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1.5.2 Projektsteuerungskonzepte (z.B. Wasserfallmodell, iterativ, test-driven, agile) unterscheiden, erklären und zielgerichtet anwenden

Unterrichtsmaterial zum Lernziel: Die Maturandinnen und Maturanden können Projektsteuerungskonzepte (z.B. Wasserfallmodell, iterativ, test-driven, agile) unterscheiden, erklären und zielgerichtet anwenden.

1.5 Software-Engineering · 1. Algorithmen und Programmierung

Wie wird sortiert?
agil ▲0/3algorithmen ▲0/3app-entwicklung ▲0/3assembler ▲0/3augmented-reality ▲0/3

Software und ihre Entwicklung

Dieses umfassende Lehrmittel behandelt die Entwicklung von Software mit Fokus auf grafische Benutzeroberflächen in Python, agile Methoden wie Scrum anhand von Praxisspielen und den Einsatz von Git zur Versionsverwaltung. Es bietet fundierte Einblicke in Softwareprojekte von der Konzeption bis zum Test.

85AI-Score

Projektentwicklung und iterative Planung mit Greenfoot

Das Unterrichtsmaterial führt in die Grundlagen der Projektentwicklung ein, vergleicht das klassische Wasserfallmodell mit iterativer Planung und verknüpft die Theorie direkt mit praktischen Programmierprojekten in Greenfoot.

75AI-Score

Konzept Iterative Development

Der Text erklärt das Konzept der iterativen Softwareentwicklung und vergleicht es anschaulich mit dem Weg durch das Gymnasium bis zur Matura. Er zeigt auf, wie grosse Projekte in überschaubare Teilziele und Versionen unterteilt werden.

webseitetheorie 1.5.2
55AI-Score

Basiskurs Agiles Arbeiten

Dieser dreiteilige Basiskurs führt Schülerinnen und Schüler ab der 8. Klasse durch ein analoges Rollenspiel, Kanban-Boards und praktische Übungen in die Grundlagen des agilen Arbeitens ein. Die Materialien beinhalten Lernkarten, Startvideos sowie Vorbereitungen für Lehrkräfte und sind über eine externe Plattform verfügbar.

45AI-Score

Agiles Arbeiten im Unterricht

Der Artikel erklärt die Grundlagen des agilen Arbeitens sowie Methoden wie Scrum und Kanban und diskutiert deren Einsatzmöglichkeiten sowie Vorteile im Schulunterricht. Er bietet eine kurze Einführung in Begriffe wie Sprints, Product Owner, Scrum Master und Kanban-Boards.

45AI-Score

Ein Softwareprojekt mit Scrum: Schachspiel

Dieses Projektmaterial führt Schülerinnen und Schüler in die eigenständige Entwicklung einer digitalen Schachvariante ein. Das Vorhaben ist als agiles Softwareprojekt nach Scrum in mehreren Sprints konzipiert und setzt Vorkenntnisse in objektorientierter Programmierung sowie Scrum-Grundlagen voraus.

45AI-Score

Einführung in das Software-Engineering und Vorgehensmodelle

Dieser Text vermittelt die grundlegenden Disziplinen des Software-Engineerings wie Analyse, Entwurf, Implementation und Test. Zudem werden klassische und iterative Vorgehensmodelle wie das Wasserfallmodell und das iterative Modell einander gegenübergestellt.

webseitetheorie 1.5.2
45AI-Score

Agile Software-Entwicklung mit Scrum

Dieses Material führt kurz in die Problematik komplexer Software-Projekte ein und kündigt die Organisation von Projekten mit Scrum anhand von Spielen an. Es handelt sich jedoch lediglich um eine Einleitung beziehungsweise einen Überblick ohne konkrete Übungs- oder Spielanleitungen.

25AI-Score