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1.2.1 Probleme lösen, indem sie diese in Teilprobleme zerlegen

Unterrichtsmaterial zum Lernziel: Die Maturandinnen und Maturanden können Probleme lösen, indem sie diese in Teilprobleme zerlegen.

1.2 Algorithmische Problemlösung · 1. Algorithmen und Programme

Wie wird sortiert?
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Was ist das?

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Informatik-Biber Frankreich 2016 – Aufgaben für Schüler mit Musterlösungen

Selbstständige Probier- und Knobelaufgaben für Schüler:innen, die algorithmisches Denken und Strukturierungs­kompetenz fördern. Die Musterlösungen enthalten Fachtexte, Hinweise und weiterführende Links zur Vertiefung. Geeignet für den Einsatz im Unterricht oder als Wettkampfvorbereitung.

Informatik-Biber 2025 – Aufgabenheft Stufen 5/6

Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Informatik-Biber 2025 für die Schuljahre 5/6 mit 18 spielerischen Knobelaufgaben zu Algorithmen, Daten, Automaten, Visualisierung und Programmierung. Die Aufgaben sind in drei Schwierigkeitsstufen gegliedert, alltagsnah formuliert und regen strukturiertes, logisches Denken an; Lösungen sind in diesem Heft nicht enthalten.

Castor Informatique 2024 – Exercices et solutions (Années HarmoS 5/6)

Französische Sammlung der Castor-Informatique-Wettbewerbübungen 2024 für HarmoS 5/6 (Petit Castor) mit vollständigen Lösungen. Jede Aufgabe knüpft an eine anschauliche Alltags- oder Fantasieszeneration an und erklärt danach den informatischen Hintergrund (Datentypen, Aussagenlogik, Stack, Hashing, Eulerwege, verkettete Listen). Sehr lebendiges, spielerisches Knobelmaterial für jüngere Lernende.

Castoro Informatico 2023 – Quesiti e soluzioni (11.–13. Schuljahr)

Sammlung der 15 Wettbewerbsaufgaben des Schweizer Informatik-Biber 2023 für die Kategorie 11.–13. Schuljahr, jeweils mit ausführlicher Lösung, anschaulicher Erklärung des informatischen Hintergrundes (z.B. bipartite Graphen, Scheduling, Programmierung dynamica) und weiterführenden Links. Die Aufgaben sind knifflig, alltagsnah erzählt und motivierend illustriert – didaktisch sehr wertvoll als Knobel- und Wettbewerbsmaterial.

Castor Informatique 2023 – Exercises et solutions (Années HarmoS 9/10)

Aufgaben- und Lösungsheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor (Bebras) für die Stufen HarmoS 9/10 mit 18Knobelaufgaben zu Algorithmen, Zuständen, Logik, Speicherverwaltung und Codierung. Jede Aufgabe enthält eine ausführlich begründete Lösung sowie einen anschaulichen «C'est de l'informatique!»-Abschnitt mit Fachbegriffen und weiterführenden Links. Sehr lebendiges, spielerisches Material ohne Vorkenntnisse, ideal für Wettbewerb, Vertiefung oder knifflige Einstiege.

Castoro Informatico 2021 – Quesiti e soluzioni (tutte le categorie)

Offizielle Sammlung der Aufgaben und ausführlichen Lösungen des Schweizer Informatik-Bibers 2021 (Bebras) für alle Alterskategorien. Jede Aufgabe enthält eine anschauliche Musterlösung und einen Abschnitt «Questa è l'informatica!», der den zugrundeliegenden Informatik-Begriff (Logik, Kodierung, Graphen, Constraint-Satisfaction, Matching etc.) erklärt. Spielende, alltagsnahe Knobelaufgaben ohne Vorkenntnisse, ideal für Wettbewerbsvorbereitung oder als lebendige Unterrichtseinsätze.

Castor Informatique 2020 – Exercices et solutions (Bebras)

Offizielle Broschüre des Schweizer Informatik-Bibers 2020 mit 38 kniffligen Aufgaben für alle Altersstufen (HarmoS 5–15), jeweils mit ausführlicher Lösung, Erklärteil «C'est de l'informatique !» und Literaturhinweisen. Die Aufgaben fördern algorithmisches und logisches Denken spielerisch ohne Vorkenntnisse – ein hervorragendes Knobel- und Unterrichtsmaterial.

Castoro Informatico 2018 – Quesiti e soluzioni (Bebras Wettbewerb, alle Kategorien)

Offizielles Bebras-Wettbewerbsheft («Castoro Informatico») mit 37 Knobelaufgaben inklusive vollständigen Lösungen und didaktischen Erklärungen («Questa è l'informatica!»). Die Aufgaben vermitteln informatische Konzepte wie endliche Automaten, Musterverkennung, Graphen, Grammatiken undConstraints-Satisfaction spielerisch und ohne Vorwissen. Didaktisch vorbildlich aufgebaut: Aufgabe, Musterlösung, fachliche Einordnung und Weiterlesen-Links.

Castor Informatique 2018 – Exercices et solutions (Années HarmoS 9/10)

Das offizielle Übungsheft des Schweizer Informatik-Bibers 2018 für die Alterskategorie HarmoS 9/10 mit 15 Knobelaufgaben inklusive vollständiger Lösungen. Jede Aufgabe ist in einen spielerischen Kontext (Blumenbouquets, Glacier, Labyrinth, Trollbrücken) eingebettet und erklärt anschliessend unter «C'est de l'informatique!» den informatischen Hintergrund (Constraint-Solving, Graphen, Regeln der Neuschreibung, Backtracking, Rucksackproblem, Boolesche Logik, funktionale Programmierung).

Informatik-Biber 2024 – Aufgaben und Lösungen (alle Stufen)

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs (Bebras) 2024 mit sämtlichen Aufgaben aus fünf Altersgruppen, jeweils mit ausführlichen Lösungen und einer anschliessenden Rubrik «Dies ist Informatik!», die den Bezug zu Datentypen, Stacks, Hashing, Aussagenlogik, Eulerwegen u.v.m. herstellt. Die Knobelaufgaben sind spielerisch formuliert, haben echte Lösungswege und machen algorithmisches Denken ohne Vorwissen erlebbar. Ideal zum selbstständigen Arbeiten, als Anreicherungs- oder Wettbewerbstraining im Unterricht.

Informatik-Biber 2023: Aufgaben und Lösungen (Schuljahre 9/10)

Aufgaben- und Lösungsheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2023 für die Schuljahre 9/10 mit 18 Knobelaufgaben zu informatischen Grundideen (Algorithmen, Graphen, Distanzmasse, Datenstrukturen, Backtracking). Jede Aufgabe enthält eine ausführliche, anschaulich bebilderte Lösung samt Abschnitt «Dies ist Informatik!», der den informatischen Hintergrund (z.B. Spannbäume, Manhattan-Distanz, Postfix-Notation) erklärt.

Informatik-Biber 2019 – Aufgaben und Lösungen (Stufen 7/8)

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2019 mit 15 Knobelaufgaben für die Stufen 7/8, jeweils mit vollständigen Lösungen, Musterlösungswegen und einem 'Dies ist Informatik!'-Abschnitt, der die zugrundeliegenden Konzepte (Turtle-Grafik, Dekomposition, Graphen, Sortierverfahren, Kryptographie) anschaulich erklärt. Sehr lebendiges, spielerisches Material mit echtem Alltagsbezug, das strukturieres und logisches Denken fördert.

Informatik-Biber 2020 – Aufgaben und Lösungen (Schuljahre 7/8)

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs (Bebras) für die Schuljahre 7/8 mit 15 kniffligen Aufgaben und vollständigen, verständlichen Lösungen. Jede Aufgabe wird durch einen Abschnitt «Dies ist Informatik!» ergänzt, der den konkreten Informatik-Hintergrund (Graphen, dynamisches Programmieren, topologische Sortierung, Grammatiken usw.) anschaulich aufschlüsselt.

OECD PISA 2022: C++ Code-Comprehension — Fehlerfindung in einem Logik-Rätsel

Ein vollständiges OECD-PISA-2022-Item zur indirekten Messung der Code理解ung: Lernende lesen ein logisches Rätsel (T-Ecke, 5 Farben), prüfen eine C++-Programmierlösung mit Zahlensystem-Decodierung, finden den Fehler und korrigieren diese. Mit vollständigen Begründungen, einer simulierbaren Programmierumgebung und gelösten Antwortbeispielen.

SOI Round 1 2026/2027 – Recueil de Solutions (Biber/Programmierwettbewerb)

Offizieller Lösungsrecueil der 1. Runde der Schweizer Informatik-Olympiade 2026/2027 (französische Version) mit sieben zweigeteilten Knobelaufgaben zu Graphen, Parität, Greedy-Strategien und algorithmischem Denken. Jede Aufgabe wird anschaulich eingeführt (Mäuse, Labyrinthe, Sandwich-Logik) und Schritt für Schritt gelöst, mit Begriffen wie Dijkstra, stark zusammenhängende Komponenten und Binärdarstellung. Sehr gut aufgemachtes, motivierendes Wettbewerbsmaterial ohne Programmieraufgaben im klassischen Sinne.

SOI Round 1 2026/2027 – Lösungsheft (Bücherstapel, Kürzester Weg, Mäuse-Labyrinth, Wandern, Solaria, Atlantis, LEDs, Cogros)

Offizielles Lösungsheft der 1. Runde der Schweizer Informatik-Olympiade mit acht zweiteiligen Knobelaufgaben und vollständigen, didaktisch sauber aufgebauten Lösungen. Die Aufgaben führen spielerisch an zentrale Graphkonzepte (Graphen, Komponenten, SCC, kürzeste Wege, binäre Suche, Invarianten) heran. Sehr gut geeignet als anspruchsvolles Anreicherungsmaterial, verlangt aber stellenweise Lehrbegleitung, da einige Algorithmen (z.B. Max-Flow) nur erwähnt statt erklärt werden.

Lerneinheit: Vollständige Induktion – Nim-Spiel und Türme von Hanoi

Eine ausgearbeitete Lerneinheit (mit Lehrpersonen-Kommentaren und Lösungsvorschlägen) aus der Fachdidaktik ETH, die das Prinzip der vollständigen Induktion über das unplugged gespielte Nim-Spiel und die Türme von Hanoi einführt und vertieft. Die Lernenden entwickeln Schritt für Schritt selbst einen rekursiven Algorithmus, führen ihn in Python aus und beweisen seine Komplexität induktiv. Didaktisch durchdacht aufgebaut, spielerisch und mit kompletten Lösungen – kaum Schwächen erkennbar.

Sorting Networks: Paralleles Sortieren mit Kreide

Ein Unterrichtsplans aus dem CS Unplugged-Projekt, bei dem Schüler:innen ein Sortiernetzwerk mit Kreide auf den Boden zeichnen und in Teams von sechs Personen Zahlenkarten durchlaufen lassen, um paralleles Sortieren als menschlichen «Computer» zu erleben. Der Plan enthält einen Einstieg zum Thema Parallelität, detaillierte Aktivitätsanleitungen, Teaching Observations zur Fehleranalyse sowie Abschnitte zu Computational Thinking (algorithmisches Denken, Abstraktion, Dekomposition, Evaluation, Logik).

Binary Search Trees – Unplugged-Aktivität mit Riesenbaum auf dem Pausenplatz

Ausführliche Unterrichtseinheit von CS Unplugged, in der Schüler:innen einen Binary Search Tree körperlich auf dem Boden aufbauen und durchlaufen: suchen, einfügen, mit Worten und echten Daten arbeiten und die Degeneration bei sortierten Eingaben entdecken. Enthält Lehrerhinweise mit erwarteten Antworten, Variationen, Leistungsüberlegungen (63 Knoten, 6 Vergleiche) und Computational-Thinking-Verbindungen.

Castor Informatique 2018 – Exercises et solutions (11/12H)

Offizielles Lösungsheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor Informatique 2018 für die Jahrgänge HarmoS 11/12: 15 Knobelaufgaben (z.B. Funktionale Programmierung mit Trollen, Binärsuche, Graphen, Modulo) mit ausführlichen Lösungen, anschaulicher Erklärung («C'est de l'informatique!») und Stichwörtern. Inhaltlich ansprechend gestaltete Aufgaben, die informatische Grundkonzepte spielerisch vermitteln.

Castor Informatique 2024 – Exercices et solutions (toutes catégories)

Offizielles Begleitheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor (Bebras) 2024 mit 42 Knobelaufgaben für fünf Altersstufen, jeweils mit Musterlösung, anschaulicher Erklärung («C'est de l'informatique !») und weiterführenden Links. Die Aufgaben führen spielerisch in informatische Konzepte wie Datentypen, Logik, Stack/Queue und Eulerwege ein.

Castor Informatique 2023 – Exercices (Années HarmoS 9/10)

Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Castor Informatique» (Bebras) für die Jahre HarmoS 9/10 mit 18 Knobelaufgaben zu Algorithmen, Logik, Graphen, Codierung und Robotik. Die Aufgaben sind spielerisch in Alltagsgeschichten eingebettet, ohne Vorkenntnisse lösbar und fordern strukturiertes, algorithmisches Denken.

Castor Informatique 2017 – Exercices et solutions (HarmoS 7/8)

Offizielles Aufgabenbuch des Schweizer Informatik-Bibers 2017 für die Jahre HarmoS 7/8 mit 15 Knobelaufgaben (leicht bis schwer), jeweils mit vollständiger Lösung und einem anschliessenden Abschnitt «C'est de l'informatique!», der die hinter dem Rätsel stehenden Konzepte (Binärcodierung, Paketvermittlung, Graphen, Sortieren, Parallelismus etc.) erklärt. Die Aufgaben sind spielerisch in Biber-Geschichten verpackt und erfordern keine Vorkenntnisse.

Castor Informatique 2016 – Aufgaben- und Lösungsheft (Französisch)

Vollständiges Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2016 mit 40 Knobelaufgaben für fünf Altersstufen (HarmoS 5–15), jeweils mit Musterlösung und einem anschaulichen «C'est de l'informatique!»-Erklärteil. Die spielerischen Aufgaben decken Themen wie Stapel (LIFO), Sortieren, Logik, Filterung von Daten, Spam und Bildcodierung ab.

Castor Informatique 2024 – Exercices et solutions (Années HarmoS 7/8)

Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor/Bebras 2024 für die Jahre HarmoS 7/8 mit 17 Knobelaufgaben inklusive vollständigen Lösungen und erläuternden «C'est de l'informatique!»-Abschnitten. Die Aufgaben decken u.a. Ordnung von Daten, Graphen und eulersche Wege, Deques und Baumstrukturen spielerisch ab. Didaktisch ausgereift: each exercise verbindet Rätsel, systematische Lösung und Anschluss an reale Informatik-Konzepte.

Castor Informatique 2024 – Exercices et solutions (Années HarmoS 11/12)

Aufgaben- und Lösungsbrochure des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor (Bebras) für die Stufen HarmoS 11/12 mit 19 kniffligen Aufgaben inkl. ausführlicher Lösungen, Musterlösungswege und «C'est de l'informatique!»-Hintergründen (u.a. endliche Automaten, Scheduling, tri topologique, P2P/Blockchain). Sehr lebendiger, alltagsnaher Zugang ohne Vorwissen.

Castor Informatique 2019 – Exercices et solutions (HarmoS 11/12)

Heft mit den 15 Wettbewerbsaufgaben des Castor Informatique 2019 für die Jahre HarmoS 11/12, inklusive vollständiger Lösungen, anschaulicher Erklärtexten (z.B. Rekursion, Quick-Sort, Codes correcteurs) und Links. Die spielerischen Knobelaufgaben fördern algorithmisches Denken, Dekomposition und logisches Schlussfolgern ohne Vorkenntnisse.

Castor Informatique 2015 – Aufgaben und Lösungen

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Bibers (Castor Informatique) 2015 mit 45 Multiple-Choice- und Interaktionsaufgaben für fünf Altersstufen (3. bis 13. Schuljahr), jeweils mit Musterlösung und kurzem Erklärteil «C'est de l'informatique!». Die Aufgaben behandeln spielerisch algorithmisches Denken, Mustererkennung, Strukturen, Prüfziffern, Datenschutz, Stack-Prinzip, RAID u.v.m.

Informatik-Biber 2013 – Aufgaben und Lösungen

Vollständiger Aufgabensatz des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2013 mit 42 Multiple-Choice-Aufgaben über alle Stufen (SJ 3–13), jeweils mit ausführlichen Lösungen und einem «DAS IST INFORMATIK!»-Abschnitt, der die dahinterliegenden Konzepte (Graphen, Automaten, lokale Suche, Bits) anschaulich erklärt. Die Aufgaben sind knifflig, alltagsnah und spielerisch formuliert und eignen sich hervorragend für Knobelstunden und Wettbewerbsvorbereitung.

Informatik-Biber 2018 – Aufgaben und Lösungen

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2018 mit 37 Knobelaufgaben für alle Stufen (Kleiner Biber bis Stufe 13) und ausführlichen Lösungen. Jede Aufgabe enthält einen anschaulichen «Dies ist Informatik!»-Abschnitt, der den dahinterliegenden Begriff (endliche Automaten, Grammatiken, Graphen, konvexe Hülle u.a.) erklärt und mit Stichwörtern sowie Webseiten verknüpft. Das Material ist spielerisch, motivierend und didaktisch rund – ideal zur Begeisterung für Informatik, im Schnitt aber eher auf Sek-I-Niveau ausgerichtet.

Informatik-Biber 2020: Aufgaben und Lösungen Schuljahre 5/6

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2020 (Schuljahre 5/6) mit zwölf Knobelaufgaben zu Themen wie Zuständen, Entscheidungsdiagrammen, Geheimschriften und Suchstrategien. Jede Aufgabe enthält eine ausführliche Musterlösung und einen anschaulichen Abschnitt «Dies ist Informatik!», der die dahinterliegenden informatischen Konzepte erklärt. Das Material fördert logisches Denken und weckt spielerisch Interesse an Informatik.

Informatik-Biber 2021: Aufgaben und Lösungen

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2021 (Bebras) mit 33 Knobelaufgaben für alle Schulstufen inklusive ausführlichen Lösungen und 'Dies ist Informatik!'-Erklärtexten. Die Aufgaben behandeln logisches Denken, Codierung, Zuordnungsprobleme, Graphen und algorithmisches Problemlösen spielerisch ohne Programmierkenntnisse.

Bebras 2022 – Aufgaben und Lösungen (alle Stufen)

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2022 mit 33 Knobelaufgaben zu Informatik-Konzepten (Färbungsprobleme, Stapelspeicher, Zyklen, Heuristik, Datenbanken) inkl. vollständiger Lösungen und Erläuterungen («Dies ist Informatik!»). Aufgaben mit Bild/Interaktion plus Aufgabentext-Auszüge – konkrete Inhalte werden durch eingefügte Bilder/Aufgabenblätter vermittelt, viele davon interaktiv oder als Rätsel formuliert. Sehr gut als ergänzendes Unterrichtsmaterial oder für Wettbewerbsvorbereitung einsetzbar.

Kara, der programmierbare Marienkäfer – Einführung in endliche Automaten mit Aufgabensammlung und Lösungen

Klassisches Unterrichtsmaterial von Raimond Reichert: Der Marienkäfer Kara führt anschaulich in endliche Automaten ein – zuerst mit Alltagsbeispielen (Lichtschalter, Videogerät, Getränkeautomat), dann mit einer Reihe spannender Programmieraufgaben (Pacman, Labyrinth, Pascal-Dreieck, Mustererkennung) samt vollständigen Lösungen. Zustände werden konsequent als 'Gedächtnis' gedeutet; die letzte Aufgabe streift sogar die Grenzen endlicher Automaten (0ⁿ1ⁿ-Problem).

Swiss Olympiad in Informatics 2025/26 – Round 2: Aufgabenblätter mit Subtasks

Offizielle Aufgaben des 2. Wettkampfrundens der Schweizer Informatik-Olympiade mit neun Aufgaben in drei Kategorien (Junior, Regular) und gestuften Subtasks. Der Umfang reicht von Programmier- und Greedy-Aufgaben über Graphalgorithmen und Simulatoren bis hin zu kniffligen Optimierungsproblemen. Als Unterrichtsmaterial für gymnasiale Informatikkurse oder als Enrichment für motivierte Schüler:innen ist es hochwertig, erfordert aber konkrete algorithmische Vorkenntnisse.

Castor Informatique 2021 – Aufgaben und Lösungen (alle Altersstufen)

Offizielle Broschüre des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor (Bebras) 2021 mit 33 Aufgaben samt ausführlichen Lösungen und kurzen Fachtexten («C'est de l'informatique!»). Die kniffligen, spielerischen Rätselaufgaben führen ohne Vorwissen in informatisches Denken ein – von logischen Bedingungen über Kodierung bis zu Graphen und Sortierverfahren. Ideal als Einsatzaufgaben, Wettkampftraining oder anregende Ergänzung im Unterricht.

Castoro Informatico 2014 – Quesiti e soluzioni

Sammlung der 39 Aufgaben (mit vollständigen Lösungen und Erklärungen) des Schweizer Informatik-Bibers 2015 (Castoro Informatico) auf Italienisch, für fünf Alterskategorien von der Primarstufe bis zur Maturität. Knifflige Multiple-Choice-Aufgaben zu Algorithmen, Datenrepräsentation, Logik, Netzwerken und Prüfziffern, jeweils mit didaktischem Ausblick («Questa è l'informatica!»).

Informatik-Biber 2024 – Aufgabenheft des Schweizer Bebras-Wettbewerbs

Offizielles Aufgabenheft des Informatik-Biber 2024 mit 42 Knobelaufgaben für alle Schulstufen (3. Klasse bis 13. Schuljahr), von Logik- und Muster-Aufgaben bis zu Zustandsmaschinen, Sortierverfahren und Warteschlangen. Die mehrfachauswahlbasierten Aufgaben fördern strukturiertes, informatisches Denken ohne Vorwissen und sind bewusst motivierend und altersgerecht gestaltet.

Informatik-Biber 2019: Aufgaben und Lösungen

Komplettes Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2019 mit 34 Multiple-Choice-Aufgaben für fünf Altersgruppen (Stufen 3–13), jeweils mit vollständiger Lösung, Begründung und einem Abschnitt «Dies ist Informatik!», der den informatischen Hintergrund (Verzweigungen, Stack/Queue, Binärsystem, Fehlerkorrektur, endliche Automaten, Effizienz) anschaulich erklärt. Didaktisch ausgereiftes, spielerisches Knobelmaterial ohne Vorkenntnisse.

Einführung in die Graphentheorie für begabte Kinder (8–10 Jahre)

Leitprogrammartiges Handbuch, das begabten 8- bis 10-Jährigen spielerisch und ohne Computer die Graphentheorie näherbringt: Eulertour-Problem, Graphendarstellungen, Breitensuche und Graphenfärbung. Mit lebensnahen Aktivitäten, Übungen, Selbsttests und Musterlösungen, auch für Lehrpersonen ohne Informatikvorwissen nutzbar.

Leitprogramm Kara – Ein Einstieg ins Programmieren mit Automaten

Ausgearbeitetes Leitprogramm der ETH Zürich, das mit dem Marienkäfer Kara einen spielerischen Einstieg ins Programmieren mit endlichen Automaten bietet. In drei obligatorischen Kapiteln und einer Aufgabensammlung erarbeiten Lernende selbständig Befehle, Sensoren, Zustände und Übergänge – zuerst am Papier, dann am Computer. Alle Aufgaben sind mit Lösungen versehen, dazu Kapiteltests und ein gestufter Aufgabensammlung mit Schwierigkeitsgraden.

PLEDGE-ALGORITHMUS – Unterrichtseinheit mit Robotik-Projekt

Ausführlich ausgearbeitete Unterrichtseinheit zum Pledge-Algorithmus: Lernende entwickeln nach dem Motto 'aus dem Labyrinth im Dunkeln entkommen' zunächst auf Papier eigene Strategien, dann eine Simulation in Scratch und bauen und programmieren schliesslich einen autonomen Lego-Mindstorms-Roboter. Enthält Arbeitsblätter mit Lösungen, einen geführten Korrektheitsbeweis in Skizzenform sowie didaktische Hinweise und eine Ablaufplanung für die Lehrperson.

Der Weg zum Lösungsweg – Computational Thinking am Beispiel Labyrinth/Irrgarten

Umfangreiches, gut aufgebautes Unterrichtspaket, das anhand von Labyrinth und Irrgarten Computational Thinking (Decomposition, Pattern Recognition, Abstraktion, Algorithm Design) erleben lässt. Enthält Definitionen, eine interaktive Blockly-Phase, eine unplugged Übung mit Pappblatt-Löchern, Struktogramm-Aufgaben, Arbeitsblätter zum Pledge-Algorithmus mit Lösungen, eine korrektheitsorientierte Baum-Abstraktion sowie eine Scratch-Programmieraufgabe mit Vorlage und Erweiterung.

Castor Informatique 2012 – Aufgaben- und Lösungssammlung

Vollständige Sammlung der 39 Wettbewerbsaufgaben des Castor Informatique 2012 mit Lösungen und kurzen «C'est de l'informatique!»-Erläuterungen. Die Knobelaufgaben führen spielerisch und ohne Vorkenntnisse an Algorithmen, Codes, Datenübertragung und logisches Denken heran, für die ältesten Stufen (11–13) auch mit Vigenère, Graphen und Sortieraufgaben.

Informatik-Biber 2025: Aufgaben und Lösungen (Stufen 11–13)

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs mit 17 Denkaufgaben zur informatischen Problemlösung, jeweils mit ausführlicher Lösung, anschaulicher Erklärung («Dies ist Informatik!») und weiterführenden Stichwörtern. Die Aufgaben fördern algorithmisches und logisches Denken in ansprechenden Alltags- und Spielszenarien – ausgezeichnet als Zusatzmaterial, auch wenn sie den regulären Lehrplan nicht direkt abdecken.

Castor Informatique 2022 – Exercices et solutions (7/8H)

Sammlung der 15 Aufgaben des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Castor Informatique 2022» für HarmoS 7/8 mit ausführlichen Lösungen. Jede Aufgabe wird anschaulich gelöst und danach in einem «C'est de l'informatique!»-Abschnitt informatisch eingeordnet (z.B. relationale Tabellen, Permutationen, Floyd-Zykluserkennung, Deques, Constraint-Satisfaction).

Castoro Informatico 2021 – Quesiti del concorso (tutte le categorie)

Kompletter Aufgabensatz des Schweizer Informatik-Bibers 2021 (italienische Ausgabe) mit 33 Knobelaufgaben aus allen Alterskategorien (3. Klasse bis Sekundarstufe II). Die Aufgaben behandeln spielerisch informatische Grundkonzepte wie Algorithmen, Logik, Graphen, Sortieren, Codierung und Scheduling ohne Vorwissen. Als Interaktions- und Wettbewerbsmaterial mit hohem Motivationspotenzial; Lösungen sind laut Vorlage in den Aufgabentexten integriert bzw. über das Online-System (cuttle.org) möglich.

Castor Informatique 2020 – Übungen und Lösungen (HarmoS 11/12)

Offizielle Aufgabensammlung des schweizerischen Informatik-Wettbewerbs «Castor» (Bebras) für die HarmoS-Jahre 11/12 mit 15 Aufgaben aller Schwierigkeitsgrade, jeweils mit Musterlösung und vertiefendem «C'est de l'informatique!»-Teil. Die Aufgaben sind knifflig, alltagsnah erzählt (Epidemie, Zugnetz, endliche Automaten, Graphen) und erfordern algorithmisches Denken ohne Programmierkenntnisse.

Castor Informatique 2019 – Übungsheft (Französisch)

Offizielles Übungsheft des Schweizer Informatik-Bibers 2019 mit 34 Multiple-Choice-Aufgaben für fünf Altersstufen (HarmoS 5–15). Die Aufgaben decken informatische Kernideen wie Codierung, Algorithmen, Zustände, Sortieren und Kombinatorik altersgerecht und spielerisch ab. Da die dortigen Lösungen in diesem Heft nicht mitgeliefert werden, eignet es sich vor allem als Aufgabensammlung für den Unterricht oder die Wettkampfvorbereitung.

Castor Informatique 2019 – Aufgaben und Lösungen (HarmoS 7/8)

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Bibertwettbewerbs 2019 mit 12 Knobelaufgaben samt ausführlichen Lösungen und «C'est de l'informatique!»-Erklärtexten. Die Aufgaben verpacken informatische Kernkonzepte (Binärsystem, Fehlerkorrektur-Codes, endliche Automaten, Turing-Vollständigkeit, Algorithmeneffizienz) in spielerische Geschichten um Castors. Ideal als lebendige Einstiegs- oder Übungsmaterial, da jede Aufgabe selbstständig lösbar ist und die Lösungen den Lösungsweg begründen.