3.2 Netzwerke – Unterrichtsmaterial
⚠ Neu versucht die KI ungefähr das Niveau zu ermitteln. Bitte helfen Sie, indem Sie die Gewichtung der Kriterien mitbewerten! Generelles Feedback gern an marc@eduskript.org.
Informatik-Biber 2023: Aufgaben und Lösungen (Schuljahre 9/10)
Aufgaben- und Lösungsheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2023 für die Schuljahre 9/10 mit 18 Knobelaufgaben zu informatischen Grundideen (Algorithmen, Graphen, Distanzmasse, Datenstrukturen, Backtracking). Jede Aufgabe enthält eine ausführliche, anschaulich bebilderte Lösung samt Abschnitt «Dies ist Informatik!», der den informatischen Hintergrund (z.B. Spannbäume, Manhattan-Distanz, Postfix-Notation) erklärt.
Informatik-Biber 2013 – Aufgaben und Lösungen
Vollständiger Aufgabensatz des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2013 mit 42 Multiple-Choice-Aufgaben über alle Stufen (SJ 3–13), jeweils mit ausführlichen Lösungen und einem «DAS IST INFORMATIK!»-Abschnitt, der die dahinterliegenden Konzepte (Graphen, Automaten, lokale Suche, Bits) anschaulich erklärt. Die Aufgaben sind knifflig, alltagsnah und spielerisch formuliert und eignen sich hervorragend für Knobelstunden und Wettbewerbsvorbereitung.
Informatik-Biber 2024 – Aufgaben und Lösungen (Stufen 9/10)
Offizielles Aufgabenheft des Informatik-Biber-Wettbewerbs 2024 (Bebras) für die Stufen 9/10: 19 vielfältige Knobelaufgaben aus allen Bereichen der Informatik, jede mit ausführlicher Lösung und einem Abschnitt «Dies ist Informatik!», der die fachlichen Hintergründe (z.B. endliche Automaten, Scheduling, topologische Sortierung, P2P) anschaulich erklärt.
Kommunikation im Netz: Rollen, Regeln und Ressourcen (Leitprogramm)
Ein Leitprogramm für das Grundlagenfach Informatik, das Kommunikationsabläufe im Netzwerk didaktisch aufbaut: von unplugged-Aktivitäten (Feuerwehrfunk, Dorfladen) über P2P bis zum Server-Client-Modell, mit Simulationen in Filius. Enthält klare Lernziele, Sequenzdiagramme, zahlreiche interessante Aufgaben und Musterlösungen.
Castor Informatique 2020 – Übungen und Lösungen (HarmoS 11/12)
Offizielle Aufgabensammlung des schweizerischen Informatik-Wettbewerbs «Castor» (Bebras) für die HarmoS-Jahre 11/12 mit 15 Aufgaben aller Schwierigkeitsgrade, jeweils mit Musterlösung und vertiefendem «C'est de l'informatique!»-Teil. Die Aufgaben sind knifflig, alltagsnah erzählt (Epidemie, Zugnetz, endliche Automaten, Graphen) und erfordern algorithmisches Denken ohne Programmierkenntnisse.
Informatik-Biber 2017 – Aufgaben und Lösungen (Stufen 9/10)
Offizielles Aufgabenheft des Wettbewerbs Informatik-Biber (Bebras) 2017 mit 15 Multiple-Choice-Aufgaben für die Stufen 9/10, jeweils mit ausführlicher Lösung und kurzer fachlicher Vertiefung («Dies ist Informatik!»). Die Aufgaben decken Netzwerke und Graphen, Verschlüsselung, Sequenzen und Schleifen, Optimierung, Parität, Formale Sprachen und algorithmisches Denken spielerisch ab. Durch die kurzen, in sich geschlossenen Knobelaufgaben mit World-Bezug und die gut erklärenden Lösungen ist das Material auch ohne Wettbewerb direkt im Unterricht einsetzbar.
Arbeitsheft Informatik Sekundarstufe I mit dem Calliope mini (inf-schule)
Umfangreiches Arbeitsheft für die Sekundarstufe I, das mit dem Mikrocontroller Calliope mini spielerisch Grundlagen der Informatik erschliesst: erstes Programmieren mit MakeCode, Algorithmen und Kontrollstrukturen, EVA-Prinzip, Binärdarstellung, Internet und Netzwerke, Datenschutz und Verschlüsselung sowie erste KI-Erfahrungen. Die Kapitel verbinden Erarbeitungsphasen, Unplugged-Aktivitäten und viele praktische Programmieraufgaben an realer Hardware.
Web II: Netzwerke & Internet (Lektionen 5–13)
Umfangreiche Folienserie zur Funktionsweise des Internets: von Topologie, Client-Server-Modell und Protokollen über Schichtenmodell, IP-Adressen, NAT und DNS bis zu Routing sowie TCP/UDP. Didaktisch ansprechend mit Alltagsanalogien (Paketsendung, Strassennetz, menschliches Gespräch) und einem Höhepunkt, einem Klassen-Rollenspiel, in dem Schüler:innen selbst Client, Router und DNS-Server spielen.
Castoro Informatico 2024 – Quesiti e soluzioni (Kategorien 9./10. Schuljahr)
Aufgabensammlung mit vollständigen Lösungen und ausführlichen fachlichen Erläuterungen («Questa è l'informatica!») des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2024 für die Kategorie 9./10. Schuljahr. Die 19 Multiple-Choice- und Interaktionsaufgaben behandeln endliche Automaten, Scheduling, Flussdiagramme, topologisches Sortieren, verteilte Datenhaltung (Blockchain) und weitere informatische Grundkonzepte in spielerisch erzählten Szenarien.
Castoro Informatico 2019 – Quesiti e soluzioni (7./8. Klasse)
Offizielles Lösungsheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Castoro Informatico» (Bebras) mit 15 Knobelaufgaben für die Kategorien 7./8. Schuljahr, jeweils mit Musterlösung und einem anschaulichen Erklärteil «Questa è l’informatica!». Die Aufgaben decken programmatische Denkschritte (Robotersprache, Schleifen), Geheimschriften, Graphen, Datenstrukturen, Sortieren und Informationsdarstellung ab und sind ohne Vorwissen lösbar. Didaktisch sehr lebendig durch knifflige Rätsel mit Bezug zur Lebenswelt der Jugendlichen, allerdings ohne Übungsserien oder weiterführende Aufgaben mit Lösungsweg zum Selbsttrainieren.
Castor Informatique 2017 – Exercices et solutions (tous les âges)
Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Castor Informatique» 2017 (französische Ausgabe) mit 40 Knobelaufgaben für fünf Altersstufen (HarmoS 5–15) samt Lösungen und kurzen «C'est de l'informatique!»-Erklärtexten. Die Aufgaben behandeln spielerisch-thematisch Binärdarstellung, Graphen, Sortieren, Paketvermittlung, Programmieren und mehr.
Castor Informatique 2017 – Exercices et solutions (Petit Castor, 5/6H)
Cahier d'exercices du concours Castor Informatique 2017 pour les années HarmoS 5/6 avec neuf tâches illustrées et leurs solutions détaillées. Chaque tâche (parking, portail binaire, tri de bûches, labyrinthe, etc.) introduit de manière ludique un concept informatique comme le code binaire, les paquets de données, les graphes, le tri par sélection ou l'abstraction. Les solutions expliquent chaque réponse pas à pas et la rubrique «C'est de l'informatique !» fait le lien avec les concepts informatiques réels.
Informatik-Biber 2024: Aufgaben und Lösungen für die Schuljahre 7/8
Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs (Bebras) 2024 mit 19 kniffligen Knobelaufgaben für die Schuljahre 7/8, jeweils mit ausführlicher Musterlösung. Jede Lösung enthält einen Abschnitt «Dies ist Informatik!», der die Aufgabe einem konkreten informatischen Konzept (Optimierung, Backtracking, Datentypen, verkettete Listen, Zustände u.a.) zuordnet. Die Aufgaben sind spielerisch gestaltet, spannend und mit ihren Lösungen direkt im Unterricht einsetzbar.
Informatik-Biber 2020: Aufgaben und Lösungen (Stufen 9/10)
Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2020 (Bebras) für die Stufen 9/10 mit 15 Knobelaufgaben zu Themen wie Graphen, Zusammenhangskomponenten, endliche Automaten, Broadcasting und Schleifeninvarianten. Jede Aufgabe enthält eine ausführliche Musterlösung sowie einen Abschnitt «Dies ist Informatik!», der die dahinterliegenden Konzepte anschaulich erklärt. Witzige, alltagsnahe Rahmenhandlungen (Biber, Wassertaxi, Epidemie) machen algorithmisches Denken ohne Programmieren erlebbar.
Informatik-Biber 2022 – Aufgaben für die Schuljahre 9/10
Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Informatik-Biber» (Bebras) mit 17 Knobelaufgaben für die Stufen 9/10 in drei Schwierigkeitsstufen. Die Aufgaben decken algorithmisches Denken, Logik, Datenstrukturen, Graphen und Code-Verständnis ab – ohne Vorkenntnisse, dafür mit spannungsvoll erzählten, oft spielerischen Szenarien. Lösungen sind nicht enthalten, das Material ist primär als Wettbewerbs-/Übungssammlung gedacht.
Fehlererkennung bei der Datenübertragung
Lernmaterial zur Fehlererkennung bei der Datenübertragung mit Paritätsbit, Prüfsummen, Prüfresten und CRC. Umfasst Erklärungen, Python-Programme zum Erkunden, Aufgaben mit Lösungen und Verfahren zum Selbst-Testen. Basiert auf einem PDF von Klaus Merkert (hsg-kl.de, 2021).
Das Internet – Unterrichtseinheit mit Journal, unplugged-Aktivitäten und Internetsimulator
Mehrteilige Unterrichtseinheit zum Aufbau und zur Funktionsweise des Internets (Netzwerke, Adressierung, Pakete, DNS, HTTP, Schichtenmodell), aufbauend auf Code.org. Enthält detaillierte Lektionspläne mit spielerischen unplugged-Aktivitäten (Netzwerke mit Schnüren bauen, Wochenplanung als Protokoll-Simulation), einen Internetsimulator, Folien mit Begriffserklärungen und ein Journal als Lernressource. Didaktisch durchdacht und lebendig, aber die Kompetenzen und Lernziele sind eher auf Einführungsniveau.
Web II: Netzwerke
Umfangreiche Folienserie zum Thema Netzwerke: vom Aufbau des Internets über Client-Server, IP-Adressen, Schichtenmodell, NAT/DNS und Routing bis hin zu TCP/UDP. Enthält anschauliche Analogien (Paketversand, Strassennetz) sowie ein spielerisches Routing-Game, bei dem die Schüler:innen selbst Router und Clients spielen.
Leitfaden WebNetSim – Netzwerk-Simulator im Unterricht
Ausführlicher didaktischer Leitfaden zur Online-Lernumgebung WebNetSim, die Grundkomponenten und Funktionsweise von Netzwerken spielerisch simuliert. Enthält Erklärungen zu Webserver, Browser, DNS, Router und Access-Point, ein detailliert ausgearbeitetes Rollenspiel mit Pappschachteln und Schnüren sowie Szenarien zum Aufbau eigener Netzwerke inklusive HTML-Erstellung und didaktischen Hinweisen (Brief-Analogie, NAT, Port-Forwarding).
Die Funktionsweise von Netzwerken – Unterrichtseinheit mit Rollenspielen und Konsole
Ausgearbeitete Unterrichtseinheit zu Netzwerken, die Vom LAN zum Internet über IP-Adressen, Netzmasken, DNS, Ping und TCP/IP-Modell führt. Kernstück sind zwei Rollenspiele mit Schnur und Karteikarten, bei denen SuS selbst «Netzwerke» aufbauen und Adressierungsprobleme lösen, ergänzt durch praktische Kommandozeilen-Aufgaben (ipconfig, nslookup, ping, tracert) mit Lösungen. Abwechslungsreich zwischen Plenum, Selbststudium, Hands-on und kreativen Aufträgen.
Netzwerke verstehen: Subnetmasken, Netzwerkadressen und Routing-Grundlagen
Ein didaktisch rundes Arbeitsblatt zur Funktionsweise von IP-Netzwerken: Subnetmaske, Netzwerkadresse, Broadcast, Gateway/Router und binäres bitweises UND werden anschaulich erklärt (z.B. mit der Analogie «8000 Zürich»). Es enthält Python-Übungen zum Berechnen von Netzwerkadressen sowie schriftliche Aufgaben mit Lösungen und eine optionale Vertiefung zum bitweisen UND.
Kommunikation in Netzwerken
Umfassendes Kursmaterial zur Funktionsweise des Internets: Schichtenmodelle, Datenpakete, Protokolle, Adressierung (MAC, IP, Netzmaske), ARP, DNS, Routing und Client-Server-Prinzip, jeweils mit anschaulichen Alltagsanalogien. Dazu ein Arbeitsblatt mit Lösungen zu Subnetzen und Routing sowie Anleitungen für die Simulation mit Filius und ein interaktives Rollenspiel.
Routing & Dijkstra: Wie Pakete den besten Weg finden
Lektion, die das Internet als Graphen modelliert und den Dijkstra-Algorithmus Schritt für Schritt mit Tabellen und Lösungen durchführt. Dazu eine CIDR-Einführung, Routing-Tabellen-Übungen und ein interaktiver Visualizer für eigene Netzwerke. Mit Ausblick auf OSPF und die Grenzen bei konkurrierenden Netzbetreibern.
Castor Informatique 2017 – Exercices et solutions (années HarmoS 11/12)
Cahier d'exercices du concours Castor Informatique 2017 pour les années HarmoS 11/12 : 15 tâches de réflexion logique sur l'informatique (graphes et réseaux fiables, backtracking, chiffrement de César/Vigenère, parité, optimisation, séquences d'instructions), chacune avec solution détaillée et un encadré « C'est de l'informatique ! » qui relie le casse-tête à un vrai concept informatique. Matériel vivant et motivant, conçu pour éveiller l'intérêt sans prérequis, mais sans partie de programmation pratique.
IP-Adressen: Aufbau, Adressknappheit und IPv6
Anschauliche Lektion zum Aufbau von IPv4-Adressen (vier Bytes, Netzwerk- und Hostteil) mit der Post-Analogie und einer eindrücklichen Grössenordnungsdarstellung des IPv6-Adressraums. Enthält zwei interaktive Python-Übungen mit Sofort-Check sowie eine Alltagsaufgabe zum Auffinden der eigenen IP-Adresse.
BGP und das Internet als Netz aus Firmen: Warum Pakete nicht den kürzesten Weg nehmen
Dieses Lernmaterial erklärt, warum Dijkstra nur innerhalb eines Autonomen Systems funktioniert und wie BGP das globale Internet über Geschäftsbeziehungen statt über kürzeste Pfade routet. Kern ist das Valley-free-Prinzip, anschaulich mit Berg- und Tal-Metapher und einem durchgerechneten Beispiel erklärt. Vier Übungen (inkl. Lösungen) mit traceroute und bgp.he.net vertiefen das Gelernte.
Castoro Informatico 2017 – Quesiti e soluzioni (7./8. Schuljahr)
Italienischsprachiges Heft des Schweizer Bebras-Wettbewerbs mit 15 Knobelaufgaben inklusive Musterlösungen und didaktischen Erklärtexten («Questa è l'informatica!»). Die Aufgaben machen informatische Konzepte wie Swap-Sortierung, zyklische Chiffrierung, Planungsalgorithmen (greedy), Backtracking und Netzwerkausfallsicherheit spielerisch erfahrbar.
Informatik-Biber 2019 – Aufgabenheft Schuljahre 5/6
Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs (Bebras) für die Schuljahre 5/6 mit zwölf Multiple-Choice-Aufgaben zu Themen wie Codierung, Algorithmen, Graphen und Datenstrukturen. Die kniffligen, geschickt in Biber-Geschichten eingekleideten Aufgaben fördern logisches und strukturiertes Denken ohne Vorwissen. Das Heft enthält nur die Aufgaben samt Regeln, keine Lösungen oder Erarbeitungsphasen.
Domain-Name-System: Arbeitsblatt mit Übungen
Ausführliches Unterrichtsmaterial zum Domain-Name-System: Es erklärt anschaulich (Telefonbuch-Vergleich, Quantitäts-Gedankenspiele) Aufbau und Funktionsweise des DNS, Ports und https-Zertifikate. Praxisnahe Aufgaben (nslookup, whois, Phishing-Mail-Check, Domain-Name fürs eigene Projekt) sowie ein Gedankenspiel zu DNS-Hijacking machen das Thema lebendig.
Web II: Netzwerke – Unterrichtsmaterial Internet, IP, Schichtenmodell, Routing, TCP/UDP
Umfangreiche Unterrichtsmaterialien (Folien für mehrere Lektionen) zu Netzwerken für das Grundlagenfach Informatik: Internet-Topologie, Client-Server, IP-Adressen und Netzmasken, Schichtenmodell mit Paket-Analogie, NAT, DNS, Routing sowie TCP/UDP. Highlight ist ein ausgedehntes Rollenspiel («Routing-Game»), in dem die Schüler:innen selbst zu Clients, Routern und DNS-Servern werden.
Netzwerke & Internet: Aufgabensammlung mit Lernhilfe und Slides (Web II, KSR)
Umfangreiches Übungsmaterial zur Lektion «Netzwerke & Internet» mit Lernhilfe zur Prüfung, gestuften Aufgaben (Subnetze, CIDR, Routing, TCP/IP, Schichtenmodell) und den zugehörigen Slides mit anschaulichen Analogien (Paketversand, Post, Lastwagen). Die Aufgaben rechnen, programmieren (Python, optional OOP) und beziehen die eigene Schulumgebung (Eduroam, eigene IP/MAC) mit ein. Lösungen fehlen, dafür ist die Aufgabenstellung abwechslungsreich und lebensnah.
Das Internet – Grundlagenfach Informatik (Netzwerke, Protokolle, Schichtenmodell)
Umfangreiche Unterrichtssequenz zum Aufbau und zur Funktionsweise des Internets: Lernende erkunden Netzwerke, Adressierung, Routing, Pakete, TCP/UDP, DNS und HTTP aktiv – zunächst unplugged (Menschen-Netzwerk mit Schnüren), dann mit dem interaktiven Internet-Simulator von code.org, und abschliessend zum Schichtenmodell. Konsequent entdeckendes Lernen mit Journal-Aufgaben, Gruppen-Challenges und selbst entwickelten «Protokollen» als Vorbereitung auf echte Internetprotokolle.
Castor Informatique 2014 – Exercices et solutions (SSIE)
Vollständiges Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Bibers 2014 (französische Fassung) mit 39 Multiple-Choice-Aufgaben nach Altersstufen, jeweils mit Musterlösung, kurzer informatischer Einordnung und Weblinks. Die kniffligen, alltagsnahen Rätsel führen spielerisch an Algorithmen, Datenrepräsentation, Codierung, Netzwerke und Prüfstellen heran.
MAC-Adressen und Frames: Die unterste Schicht der Internetreise
Anschauliches Lernskript, das den Unterschied zwischen logischer IP-Adressierung und physischer MAC-Adressierung erklärt — mit der überzeugenden Metapher des IP-Pakets, das auf wechselnden Frames «surft». Behandelt ARP, Switches und Access-Points und schliesst mit drei Übungen (mit Lösungen) sowie einer praktischen Aufgabe am eigenen Gerät.
Das Internet ist ein Netzwerk – Modellierung mit Pappaufstellern und Rollenspiel
Die Lernenden erkunden den Aufbau des Internets (Clients, Router, Provider, Server) anhand eines Bastelmodells, eines Videos der Sendung mit der Maus und eines Klassenzimmer-Rollenspiels. Aufgaben umfassen das Nachstellen von Webseitenanfragen und Messenger-Kommunikation sowie das Testen von Ausfallszenarien. Material ist stark handlungsorientiert und spielerisch, enthält aber keine Lösungen und ist auf Sek-I-Niveau ausgelegt.
Unterrichtsplanung: Wie funktioniert das Internet? (unplugged mit Internet-Simulator, 8 Lektionen)
Detaillierte, ausgearbeitete Unterrichtsplanung über acht Lektionen zur Funktionsweise des Internets: von serieller Datenübertragung über Netzwerkstrukturen, IP-Adressen, Routing, Pakete, UDP/TCP, DNS und HTTP bis zum TCP/IP-Schichtenmodell. Zentrales Werkzeug ist der Internet-Simulator (code.org), ergänzt durch unplugged-Aktivitäten wie Netzwerke mit Schnüren bauen und Gruppen-Wochenplanung über Nachrichten, dazu ein durchgehendes Journal-Konzept mit Videos und Ergebnissicherung.
Castor Informatique 2020 – Wettbewerbsexercices (alle Altersstufen)
Offizielle Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor (Bebras) 2020 mit 38 kniffligen, spielerisch verpackten Aufgaben zu Logik, Algorithmen, Graphen, Zustandsdiagrammen und Codierung, gegliedert nach Altersstufen und Schwierigkeit. Die Aufgaben sind fantasievoll in Alltags- und Castor-Geschichten eingebettet und erfordern strukturiertes Denken ohne Programmier-Vorkenntnisse. Lösungen sind im Dokument nicht enthalten; der Inhalt ist eine reine Aufgabensammlung mit Kontext.
Castoro Informatico 2017 – Quesiti e soluzioni (9./10. Schuljahr)
Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Bibers 2017 für die Kategorien 9./10. Schuljahr mit 15 Knobiaufgaben und vollständigen Lösungen. Jede Aufgabe wird anschaulich eingeführt und in einem «Questa è l'informatica!»-Abschnitt auf Kernkonzepte (Graphen, Kryptographie, Parität, Backtracking, Optimierung, Schleifen) überführt. Ideal als spannende Knobel- und Wettbewerbsaufgaben im Unterricht.
Castoro Informatico 2016 – Quesiti e soluzioni (7./8. Schuljahr)
Sammlung der 15 Bebras-Aufgaben (Castoro Informatico 2016) für die Kategorie 7./8. Schuljahr, jeweils mit Multiple-Choice-Frage, ausführlicher Lösung, kurzer Erklärung «Questa è l'informatica!» und Weiterführendem. Spielerische Knobelaufgaben zu Binärdarstellung, Codierung, Algorithmen, Graphen, Scheduling und Profiling.
Castoro Informatico 2015 – Quesiti e soluzioni (5./6. Klasse)
Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Castoro Informatico» (Bebras) für die 5. und 6. Schulklasse mit 15 Knobelaufgaben inklusive ausführlicher Lösungen und kurzen «Das ist Informatik!»-Erklärtexten. Die spielerischen Aufgaben decken Mustererkennung, Algorithmen, Binär-/Pixelbilder, Logik, Datensicherheit und Navigation ab. Sehr lebendiges Material, das ohne Vorwissen auskommt und logisch-strukturales Denken fördert.
Castor Informatique 2014 – Aufgaben und Lösungen für die Jahrgänge 11–13
Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor Informatique 2014 mit 18 Multiple-Choice-Aufgaben und ausführlichen Lösungen für die Sekundarstufe II. Die Aufgaben decken Algorithmen, Datenstrukturen, Graphen, Fehlererkennung, Kryptanalyse und Netzwerk-Redundanz ab und sind mit anschaulichen Storys, gut erklärten Lösungen und 'C'est de l'informatique!'-Hintergründen aufbereitet. Als Wettbewerb mit Punktewertung und abgestuften Schwierigkeiten motivierend gestaltet.
Informatik-Biber 2014 – Aufgabenheft
Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2014 mit 39 Multiple-Choice-Aufgaben in fünf Altersstufen (Stufen 3–13). Die Aufgaben behandeln spielerisch algorithmisches Denken, Datenrepräsentation, Netzwerke und Systeme ohne Programmierkenntnisse, sind aber reine Aufgabensammlung ohne Lösungen im Heft.
Informatik-Biber 2017 – Aufgabenheft Stufe 5/6
Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs (Bebras) für die Schulstufen 5/6 mit 15 Aufgaben aus drei Schwierigkeitsstufen zu Themen wie Kodierung, Algorithmen, Sortieren, Netzwerke, Scheduling und Programmierlogik. Die Aufgaben sind fantasievoll in Biber-Geschichten verpackt, punkten mit echtem Rätselspass und logischem Knobeln, enthalten aber keine Lösungen und keine Erklärungen. Als Motivations- und Übungsmaterial mit Lehrperson gut einsetzbar, für Selbststudium nur eingeschränkt.
Informatik-Biber 2017: Aufgaben und Lösungen (Stufen 7/8)
Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Informatik-Biber» mit 15 Multiple-Choice-Aufgaben für die Stufen 7/8, jeweils mit ausführlicher Lösung und einem «Dies ist Informatik!»-Abschnitt, der die Aufgabe in Fachkontexte wie Backtracking, Verschlüsselung, Scheduling oder Graphentheorie einbettet. Die Aufgaben sind spielerisch-unplugged, knifflig und mit verständlichen Erklärungen und Lösungen didaktisch vollständig aufbereitet.
Informatik-Biber 2021: Aufgaben und Lösungen (Stufen 11–13)
Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs (Bebras) für die Stufen 11 bis 13 mit 15 Knobelaufgaben samt ausführlichen Lösungen und «Dies ist Informatik!»-Vertiefungen. Die Aufgaben vermitteln spielerisch zentrale Konzepte wie Hashfunktionen, topologisches Sortieren, Breitensuche, Graphen und Reihenfolgeplanung. Jede Aufgabe ist reich bebildert, gut erklärt und mit Stichworten sowie weiterführenden Links versehen.
Wellenreiten auf der Daten-Autobahn — Einführung ins Internet
Ein Leitprogramm zur Einführung ins Internet und WWW, das ohne Computer auf Papier bearbeitet werden kann, mit Rahmenhandlung um die Figur Futura, Begriffskästen, Aufgaben und vollständigen Lösungen. Behandelt Browser, Links, HTML, URL-Aufbau, Suchmaschinen und Kataloge. Didaktisch rund aufgebaut, inhaltlich aber veraltet (Stand 2002) und auf Sek-I-/Einstiegsniveau.
Hilfe, das Internet geht nicht! – Netzwerk-Fehlerdiagnose mit dem Schichtenmodell
Das Material führt systematisch durch die vier Schichten des Netzwerk-Modells, um Netzwerkprobleme einzugrenzen – von Kabeln über IP-Adressierung und Firewalls bis zu DNS. Es wird mit praktischen Fehlerbehebungsaufgaben in Filius kombiniert, in denen Lernende defekte Netzwerkszenarien analysieren und beheben.
Das Internet: Netzwerke aus Netzwerken — Pakete live messen
Interaktive Lektion, die das Internet als Netzwerk aus Netzwerken und den Paketversand über Hobbiton in Neuseeland anschaulich erklärt. Lernende messen mit ping und traceroute selbst Ping-Zeiten und berechnen, mit wie viel Prozent der Lichtgeschwindigkeit Pakete unterwegs sind, mit Partneraufgaben und Lösungen.
Castoro Informatico 2014 – Quesiti e soluzioni (italienisch)
Offizieller Aufgaben- und Lösungsband des Schweizer Informatik-Bibergymnasiums (Bebras) 2014 auf Italienisch, mit 39 Multiple-Choice-Fragen in fünf Alterskategorien. Jede Aufgabe enthält eine Auflösung, eine verständliche Erklärung («Questa è l'informatica!») und weiterführende Links. Spannende Knobelaufgaben ohne Vorkenntnisse, die informatisches Denken spielerisch vermitteln – als kompletter Aufgabensatz mit Lösungen sehr gut im Unterricht einsetzbar.