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2.1.1 Verschiedene Darstellungen von Informationen erläutern, deren Besonderheiten und Grenzen analysieren (z.B. Zahlen, Bilder, Texte, Töne)

Unterrichtsmaterial zum Lernziel: Die Maturandinnen und Maturanden können verschiedene Darstellungen von Informationen erläutern, deren Besonderheiten und Grenzen analysieren (z.B. Zahlen, Bilder, Texte, Töne).

2.1 Datenrepräsentation · 2. Daten und Information

Wie wird sortiert?
3d-animation ▲0/3agil ▲0/3algorithmen ▲0/3animation ▲0/3anleitung ▲0/3
Was ist das?

⚠ Neu versucht die KI ungefähr das Niveau zu ermitteln. Bitte helfen Sie, indem Sie die Gewichtung der Kriterien mitbewerten! Generelles Feedback gern an marc@eduskript.org.

Informatik-Biber 2025 – Aufgabenheft Stufen 5/6

Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Informatik-Biber 2025 für die Schuljahre 5/6 mit 18 spielerischen Knobelaufgaben zu Algorithmen, Daten, Automaten, Visualisierung und Programmierung. Die Aufgaben sind in drei Schwierigkeitsstufen gegliedert, alltagsnah formuliert und regen strukturiertes, logisches Denken an; Lösungen sind in diesem Heft nicht enthalten.

Castoro Informatico 2024 – Quesiti e soluzioni (5./6. Schuljahr)

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Bibers 2024 für das 5./6. Schuljahr mit 17 Multiple-Choice-Fragen samt ausführlichen Lösungen und «Das ist Informatik»-Erklärteilen (z.B. Eulerwege, Deques, Hashtabellen, Datenstrukturen). Jede Aufgabe ist spielerisch in eine Alltagsgeschichte eingebettet und enthält Schlüsselwörter mit Links.

Castoro Informatico 2021 – Quesiti e soluzioni (tutte le categorie)

Offizielle Sammlung der Aufgaben und ausführlichen Lösungen des Schweizer Informatik-Bibers 2021 (Bebras) für alle Alterskategorien. Jede Aufgabe enthält eine anschauliche Musterlösung und einen Abschnitt «Questa è l'informatica!», der den zugrundeliegenden Informatik-Begriff (Logik, Kodierung, Graphen, Constraint-Satisfaction, Matching etc.) erklärt. Spielende, alltagsnahe Knobelaufgaben ohne Vorkenntnisse, ideal für Wettbewerbsvorbereitung oder als lebendige Unterrichtseinsätze.

Informatik-Biber 2016 – Aufgaben und Lösungen (alle Stufen)

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Informatik-Biber» 2016 mit 40 Knobelaufgaben für fünf Altersstufen (Kleiner Biber bis Stufe 13). Jede Aufgabe enthält eine ausführliche, verständliche Lösung, einen eingängigen Erklärteil («Dies ist Informatik!») und weiterführende Stichwörter und Links. Die Aufgaben sind spielerisch-informatisch (Logik, Codierung, Algorithmen, Datenstrukturen, Sicherheit) und vollständig mit Lösungen versehen.

Informatik-Biber 2020 – Aufgaben und Lösungen (Schuljahre 7/8)

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs (Bebras) für die Schuljahre 7/8 mit 15 kniffligen Aufgaben und vollständigen, verständlichen Lösungen. Jede Aufgabe wird durch einen Abschnitt «Dies ist Informatik!» ergänzt, der den konkreten Informatik-Hintergrund (Graphen, dynamisches Programmieren, topologische Sortierung, Grammatiken usw.) anschaulich aufschlüsselt.

SOI Round 1 2026/2027 – Recueil de Solutions (Biber/Programmierwettbewerb)

Offizieller Lösungsrecueil der 1. Runde der Schweizer Informatik-Olympiade 2026/2027 (französische Version) mit sieben zweigeteilten Knobelaufgaben zu Graphen, Parität, Greedy-Strategien und algorithmischem Denken. Jede Aufgabe wird anschaulich eingeführt (Mäuse, Labyrinthe, Sandwich-Logik) und Schritt für Schritt gelöst, mit Begriffen wie Dijkstra, stark zusammenhängende Komponenten und Binärdarstellung. Sehr gut aufgemachtes, motivierendes Wettbewerbsmaterial ohne Programmieraufgaben im klassischen Sinne.

Pixelbilder mit Zahlen-Codes: Run-Length-Kodierung entdecken (CS Unplugged)

Angeleitetes unplugged-Activity: Kinder übertragen Zahlen-Codes Zeile für Zeile in ein Pixel-Raster und enthüllen so ein Bild, entdecken dabei das Prinzip der Run-Length-Kodierung und deren Bedeutung für Fax, JPG und Datenkompression. Mit einer eigenen Bild-und-Code-Aufgabe als Abschluss.

Castor Informatique 2024 – Exercices et solutions (toutes catégories)

Offizielles Begleitheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor (Bebras) 2024 mit 42 Knobelaufgaben für fünf Altersstufen, jeweils mit Musterlösung, anschaulicher Erklärung («C'est de l'informatique !») und weiterführenden Links. Die Aufgaben führen spielerisch in informatische Konzepte wie Datentypen, Logik, Stack/Queue und Eulerwege ein.

Parity Magic – Fehlererkennung mit dem Zaubertrick (CS Unplugged)

Die Lehrperson zeigt einen «Zaubertrick»: Aus einem zufälligen Raster von Doppelfarb-Karten wird eine Karte umgedreht, während die Lehrperson wegschaut – und sie findet die Karte trotzdem. Die Schüler:innen entdecken schrittweise das Paritätsprinzip (gerade Anzahl schwarzer Karten in jeder Zeile und Spalte) und übertragen es auf Fehlererkennung in echten Daten.

Castor Informatique 2024 – Exercices et solutions (Années HarmoS 7/8)

Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor/Bebras 2024 für die Jahre HarmoS 7/8 mit 17 Knobelaufgaben inklusive vollständigen Lösungen und erläuternden «C'est de l'informatique!»-Abschnitten. Die Aufgaben decken u.a. Ordnung von Daten, Graphen und eulersche Wege, Deques und Baumstrukturen spielerisch ab. Didaktisch ausgereift: each exercise verbindet Rätsel, systematische Lösung und Anschluss an reale Informatik-Konzepte.

Castor Informatique 2015 – Aufgaben und Lösungen

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Bibers (Castor Informatique) 2015 mit 45 Multiple-Choice- und Interaktionsaufgaben für fünf Altersstufen (3. bis 13. Schuljahr), jeweils mit Musterlösung und kurzem Erklärteil «C'est de l'informatique!». Die Aufgaben behandeln spielerisch algorithmisches Denken, Mustererkennung, Strukturen, Prüfziffern, Datenschutz, Stack-Prinzip, RAID u.v.m.

Informatik-Biber 2024 – Aufgaben und Lösungen (Stufen 9/10)

Offizielles Aufgabenheft des Informatik-Biber-Wettbewerbs 2024 (Bebras) für die Stufen 9/10: 19 vielfältige Knobelaufgaben aus allen Bereichen der Informatik, jede mit ausführlicher Lösung und einem Abschnitt «Dies ist Informatik!», der die fachlichen Hintergründe (z.B. endliche Automaten, Scheduling, topologische Sortierung, P2P) anschaulich erklärt.

Informatik-Biber 2014: Aufgaben und Lösungen

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2014 mit 39 Knobelaufgaben im Multiple-Choice-Format für fünf Altersstufen (3.–13. Schuljahr), jeweils mit Musterlösung, didaktischer Erklärung («Dies ist Informatik!») und Stichwörtern. Die Aufgaben führen spielerisch an informatische Grundkonzepte wie Algorithmen, Reihenfolgen, Kodierung, Prüfziffern und Graphen heran – ohne Programmierkenntnisse.

Informatik-Biber 2016 – Aufgaben und Lösungen (Schuljahre 5/6)

Komplettes Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2016 mit 15 Knobelaufgaben für die Stufen 5/6, inklusive ausführlichen Lösungen und «Dies ist Informatik!»-Erklärteilen zu Themen wie Binärdarstellung, Codierung, verkettete Listen, parallele Befehlsausführung und Spam. Jede Aufgabe zeigt anschaulich den informatischen Hintergrund und verweist auf weiterführende Stichwörter. Ein.didaktisch sehr rundes, spielerisch-knobeliges Wettbewerbsmaterial ohne Programmierpraxis.

Bebras 2022 – Aufgaben und Lösungen (alle Stufen)

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2022 mit 33 Knobelaufgaben zu Informatik-Konzepten (Färbungsprobleme, Stapelspeicher, Zyklen, Heuristik, Datenbanken) inkl. vollständiger Lösungen und Erläuterungen («Dies ist Informatik!»). Aufgaben mit Bild/Interaktion plus Aufgabentext-Auszüge – konkrete Inhalte werden durch eingefügte Bilder/Aufgabenblätter vermittelt, viele davon interaktiv oder als Rätsel formuliert. Sehr gut als ergänzendes Unterrichtsmaterial oder für Wettbewerbsvorbereitung einsetzbar.

Castoro Informatico 2014 – Quesiti e soluzioni

Sammlung der 39 Aufgaben (mit vollständigen Lösungen und Erklärungen) des Schweizer Informatik-Bibers 2015 (Castoro Informatico) auf Italienisch, für fünf Alterskategorien von der Primarstufe bis zur Maturität. Knifflige Multiple-Choice-Aufgaben zu Algorithmen, Datenrepräsentation, Logik, Netzwerken und Prüfziffern, jeweils mit didaktischem Ausblick («Questa è l'informatica!»).

Digitale Daten: Information, Kodierung, Darstellung

Umfangreiches Leitprogramm für das Grundlagenfach, das Schritt für Schritt behandelt, wie Zahlen, Text und Bilder digital dargestellt werden: von Bits und Bytes über Zahlensysteme (Dezimal, Binär, Hexadezimal) und Kodierungen (ASCII, Unicode, Morse, Huffman) bis zum vereinfachten Bitmap-Format und Farbtiefen. Didaktisch sorgfältig aufgebaut mit anschaulichen Beispielen, haptischen Elementen, Denkanstössen, vielen Aufgaben und ausgewählten Lösungen sowie spielerischen Auflockerungen wie binärem Sudoku.

Verschlüsselung: Symmetrische und asymmetrische Kryptographie (OINF)

Umfangreiches Lernmodul der Plattform OINF.ch zu symmetrischer und asymmetrischer Verschlüsselung mit ausführlichen Analogien (Kiste mit Schloss, Kuchenrezept), geschichtlichem Kontext und einer angeleiteten RSA-Interaktiv-Einheit mit Partnerarbeit und Eve-Modus zum Hacken. Enthält Begleitfolien und Aufgabenblätter; Konkrete Übungsblätter sind teils nur angekündigt, die interaktiven RSA- und Caesar-Aufgaben sind im Text aber selbst beschrieben.

Zahlensysteme – Binär und Hexadezimal (GF Informatik, Kanti Romanshorn)

Umfassende Unterrichtseinheit zu Stellenwertsystemen mit Fokus auf Binär- und Hexadezimalsystem: vom Zählen mit Fingern über Umrechnungsalgorithmen bis zu eigenen Python-Funktionen (bin_to_decimal, binary_add) und zum Aufbau echter Addierer-Schaltungen auf dem Breadboard. Mit Dossier-Aufgaben,RGB-Hexcode-Projekt und vollständigen Musterlösungen zu den Programmieraufgaben.

Zahlensysteme & Datentypen – Dossier mit Binärsystem, Integerdarstellung und Programmieraufgaben

Umfassendes Dossier zum Binärsystem und zu Zahlensystemen mit spielerischen Elementen (binäres Fingerzählen), dem Restwert-Algorithmus und Programmieraufgaben zur Umrechnung zwischen Dezimal- und Binärdarstellung. Enthält Übungen zur Datentypwahl und zum Umgang mit Strings und Listen in Python. Material stammt vermutlich aus dem Gymnasium Romanshorn und ist stark praxisorientiert aufgebaut.

Castor Informatique 2019 – Übungsheft (Französisch)

Offizielles Übungsheft des Schweizer Informatik-Bibers 2019 mit 34 Multiple-Choice-Aufgaben für fünf Altersstufen (HarmoS 5–15). Die Aufgaben decken informatische Kernideen wie Codierung, Algorithmen, Zustände, Sortieren und Kombinatorik altersgerecht und spielerisch ab. Da die dortigen Lösungen in diesem Heft nicht mitgeliefert werden, eignet es sich vor allem als Aufgabensammlung für den Unterricht oder die Wettkampfvorbereitung.

Castor Informatique 2019 – Aufgaben und Lösungen (HarmoS 7/8)

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Bibertwettbewerbs 2019 mit 12 Knobelaufgaben samt ausführlichen Lösungen und «C'est de l'informatique!»-Erklärtexten. Die Aufgaben verpacken informatische Kernkonzepte (Binärsystem, Fehlerkorrektur-Codes, endliche Automaten, Turing-Vollständigkeit, Algorithmeneffizienz) in spielerische Geschichten um Castors. Ideal als lebendige Einstiegs- oder Übungsmaterial, da jede Aufgabe selbstständig lösbar ist und die Lösungen den Lösungsweg begründen.

Castor Informatique 2019 – Exercices et solutions, Petit Castor (HarmoS 5/6)

Lösungsheft mit neun Aufgaben und vollständig ausgearbeiteten Lösungen des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor Informatique 2019 für die Stufe Petit Castor (HarmoS 5/6). Jede Aufgabe verbindet eine spielerische Knobelaufgabe (Pädagogik, Programmierung, etc.) mit einer anschaulichen Erläuterung des informatischen Hintergrundes (Verzweigungen, Stack und Queue, Binärsystem, Fehlerkorrektur, Automaten).

Castor Informatique 2019 – Exercices et solutions (HarmoS 13–15)

Offizielles Übungsheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor Informatique 2019 für die oberste Altersstufe (HarmoS 13–15) mit 15 Knobelaufgaben inklusive vollständigen Lösungen und erläuternden «C'est de l'informatique!»-Abschnitten. Die Aufgaben behandeln spielerisch-unplugged Themen wie Fehler korrigierende Codes, Rekursion, Sortiernetzwerke, ASCII-/Binärcodierung und Zahlsysteme (Quipu). Didaktisch sehr gelungen: spannende Rätsel, klare Lösungen, historische und theoretische Hintergründe.

Castor Informatique 2016 – Aufgaben und Lösungen (HarmoS 13–15)

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Castor Informatique 2016» (Bebras) für die Stufe HarmoS 13–15 mit 15 Aufgaben aus Themen wie Codierung, Bildverarbeitung, Algorithmenkomplexität, Spieltheorie und Datenstrukturen. Jede Aufgabe enthält eine ausführliche Musterlösung sowie einen anschaulichen «C'est de l'informatique!»-Abschnitt mit Alltagsbezug und weiterführenden Links. Ideal als Knobel- und Wettbewerbsmaterial für den Unterricht.

Informatik-Biber 2024 – Aufgabenheft Schuljahre 7/8

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2024 für die Schuljahre 7/8 mit 19 interaktiven Knobelaufgaben zu Algorithmen, Datenstrukturen, Sortieren, Logik und Verschlüsselung. Die Aufgaben sind inspirierend formuliert, mit konkreten Alltagsbezug und unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen. Zwei Programmieraufgaben runden das Heft ab.

Informatik-Biber 2019: Aufgaben und Lösungen (Stufen 11–13)

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs mit 15 Knobelaufgaben für die Stufen 11–13, jeweils mit ausführlicher Lösung, Erklärtext «Dies ist Informatik!» und weiterführenden Links. Die Aufgaben decken Codierung, Stellenwertsysteme, Rekursion, Sortiernetze, Graphen und Programmlogik ab und sind motivierend in Biber-Geschichten verpackt.

Informatik-Biber 2019: Aufgaben und Lösungen (Stufen 9/10)

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Bibers (Bebras) 2019 für die Stufen 9/10 mit 15 Aufgaben und vollständigen Lösungen. Jede Aufgabe wird nach der Lösung mit einem anschaulichen «Dies ist Informatik!»-Abschnitt (z.B. Dekomposition, Fehlerkorrektur, Rekursion, Quicksort) und weiterführenden Links ergänzt. Knobelaufgaben ohne Programmieren, die logisches Denken und Informatik-Konzepte spielerisch vermitteln.

Interaktiver Informatik-Kurs: Scratch, Calliope mini und Computer im Alltag

Ein umfangreiches, interaktives Lernangebot mit spielerischen Projekten in Scratch (Spiele wie Beetle-Race, Under Water, Kaninchen-Wettlauf), geführten Programmier-Lektionen für den Calliope mini (MakeCode/OpenRoberta) und entdeckenden Einstiegen zu Algorithmen, Automaten, Codierung und lernenden Systemen. Jede Lektion ist kleinschrittig aufgebaut und schliesst mit einer Zusammenfassung «Das hast du hier gelernt». Sehr lebendig gestaltet, jedoch auf unterer Sekundarstufe angesiedelt und daher fürs Gymnasium nur als Einstieg oder Differenzierungsmaterial brauchbar.

Arbeitsheft Informatik Sekundarstufe I mit dem Calliope mini (inf-schule)

Umfangreiches Arbeitsheft für die Sekundarstufe I, das mit dem Mikrocontroller Calliope mini spielerisch Grundlagen der Informatik erschliesst: erstes Programmieren mit MakeCode, Algorithmen und Kontrollstrukturen, EVA-Prinzip, Binärdarstellung, Internet und Netzwerke, Datenschutz und Verschlüsselung sowie erste KI-Erfahrungen. Die Kapitel verbinden Erarbeitungsphasen, Unplugged-Aktivitäten und viele praktische Programmieraufgaben an realer Hardware.

CS Unplugged: Binärzahlen mit Punktekarten entdecken

Sehr ausführliche, didaktisch ausgereifte Unterrichtseinheit zum Binärsystem: Schüler:innen entdecken mit physischen Punktekarten und «Mensch-Bits» das Zweierpotenzmuster, leiten selbst einen Umwandlungsalgorithmus her und untersuchen Muster beim Zählen. Enthält Teaching Observations, mathematische Verbindungen, Komputational-Thinking-Bezug und Reflexionsfragen. Sehr lebendig und aktivierend, fachlich aber klar auf untere Stufen ausgerichtet.

Digitale Bildverarbeitung mit Java und Processing

Dieses Lehrmittel führt in die grundlegende Bildverarbeitung mit Java und Processing ein. Anhand von Code-Beispielen und praktischen Programmieraufgaben lernen Schülerinnen und Schüler, Pixeldaten direkt zu manipulieren, Farbwerte anzupassen und geometrische Transformationen wie Spiegelungen oder Skalierungen umzusetzen.

82 + 5 × 0 KIHumans
Didaktik-Score: 82

Binärsystem – wie Computer die Welt sehen

Umfassendes Unterrichtspaket (Erklärtext, Präsentation, Aufgabenblatt mit Lösungshinweisen) zum Binärsystem, Zahlensystemen, ASCII, Farben und Speichergrössen. Baut mit anschaulichen Analogien (Finger zählen, Murmelrechner, DNA) auf, erklärt intuitiv vor formal, und enthält ein ausgearbeitetes Übungsblatt mit 28 Aufgaben und vielen Sternchenaufgaben. Zahlreiche Verweise auf interaktive Umrechnungs-Tools ergänzen das Material.

Binäre Darstellung – Speaker Notes (CS Unplugged)

Sprechernotizen der klassischen CS-Unplugged-Aktivität, in der Binärzahlen mit umdrehbaren Punktekarten spielerisch entdeckt werden: vom Verdopplungsmuster über das Codieren von Zahlen und Monaten bis zum Binärschreiben des Worts «Hi» und zu Bits/Bytes sowie realer Speicherung (CD, Festplatte, Modemklänge). Das Skript enthält den kompletten Ablauf, Interaktions- und Chatschritte, typische Schülerantworten und die Lösungen.

Grafiken programmieren mit Processing

Umfassendes Eclipse-Projekt mit ausführlichen Einführungen zu Grafikprogrammierung mit Processing (Koordinaten, Farben, Formen, Bildbearbeitung, Maus-Interaktion), vielen kommentierten Beispielprogrammen und offenen Aufgaben mit Quellgerüsten. Die kreativen, visuell ansprechenden Aufgaben (animierte Grafiken, Bildtransformationen) regen zum Experimentieren an.

Castoro Informatico 2024 – Quesiti e soluzioni

Sammlung aller Aufgaben und ausführlichen Lösungen des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2024, aufgeteilt in Alterskategorien und Schwierigkeitsgrade. Jede Aufgabe enthält eine gelöste Knobelaufgabe, eine anschauliche Erläuterung («Questa è l'informatica!») mit Bezug zu informatischen Konzepten (Datenstrukturen, Graphen, Logik, Verschlüsselung) sowie Stichwörter und Weblinks.

Castoro Informatico 2024 – Quesiti e soluzioni (7./8. Schuljahr)

Aufgabensammlung mit vollständigen Lösungen des Schweizer Informatik-Bibers (Bebras) für die Kategorie 7./8. Schuljahr. Jede Aufgabe wird anschaulich gelöst und mit einem «Questa è l'informatica!»-Abschnitt in einen informatischen Begriff (Backtracking, Datentypen, Optimierung, verkettete Listen u.a.) eingeordnet. Sehr lebendiges Knobelmaterial, teils auch für Sek-I-Einstieg nutzbar.

Castoro Informatico 2022 – Quesiti e soluzioni (5./6. Schuljahr)

Aufgaben- und Lösungsheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2022 für die Kategorie 5./6. Schuljahr mit 15 Knobelaufgaben und ausführlichen Lösungen samt «Das ist Informatik!»-Hintergrundtexten. Jede Aufgabe wird intuitiv gelöst und anschliessend in einen informatischen Kontext (Datenbanken, Algorithmen, Datenstrukturen, Constraint-Satisfaction, Vektorgrafik) eingeordnet. Sehr lebendiges, spielerisches Material, das ohne Vorwissen auskommt.

Castor Informatique 2021 – Exercices et solutions (années HarmoS 7/8)

Offizielle Aufgaben- und Lösungssammlung des Castor Informatique 2021 (Bebras) für die Jahre HarmoS 7/8: 12 knifflige Informatik-Puzzles zu Mengen, Codierung, Logik, Graphen und Constraint-Problemen. Jede Aufgabe mit spielendem Zugang, ausführlicher Musterlösung und einem anschliessenden Erklärteil («C'est de l'informatique!») inkl. Stichwörtern und Links.

Castoro Informatico 2019 – Quesiti e soluzioni (7./8. Klasse)

Offizielles Lösungsheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Castoro Informatico» (Bebras) mit 15 Knobelaufgaben für die Kategorien 7./8. Schuljahr, jeweils mit Musterlösung und einem anschaulichen Erklärteil «Questa è l’informatica!». Die Aufgaben decken programmatische Denkschritte (Robotersprache, Schleifen), Geheimschriften, Graphen, Datenstrukturen, Sortieren und Informationsdarstellung ab und sind ohne Vorwissen lösbar. Didaktisch sehr lebendig durch knifflige Rätsel mit Bezug zur Lebenswelt der Jugendlichen, allerdings ohne Übungsserien oder weiterführende Aufgaben mit Lösungsweg zum Selbsttrainieren.

Castor Informatique 2017 – Exercices et solutions (tous les âges)

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Castor Informatique» 2017 (französische Ausgabe) mit 40 Knobelaufgaben für fünf Altersstufen (HarmoS 5–15) samt Lösungen und kurzen «C'est de l'informatique!»-Erklärtexten. Die Aufgaben behandeln spielerisch-thematisch Binärdarstellung, Graphen, Sortieren, Paketvermittlung, Programmieren und mehr.

Castor Informatique 2017 – Exercices et solutions (Petit Castor, 5/6H)

Cahier d'exercices du concours Castor Informatique 2017 pour les années HarmoS 5/6 avec neuf tâches illustrées et leurs solutions détaillées. Chaque tâche (parking, portail binaire, tri de bûches, labyrinthe, etc.) introduit de manière ludique un concept informatique comme le code binaire, les paquets de données, les graphes, le tri par sélection ou l'abstraction. Les solutions expliquent chaque réponse pas à pas et la rubrique «C'est de l'informatique !» fait le lien avec les concepts informatiques réels.

Castoro Informatico 2016 – Quesiti e soluzioni (11.–13. Schuljahr)

Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Bibers 2016 für die Kategorie 11.–13. Schuljahr mit 15 Multiple-Choice-Fragen und vollständigen, didaktisch aufbereiteten Lösungen. Jede Lösung enthält eine anschauliche Erklärung, einen Ausblick «Questa è l'informatica!» mit Realweltbezug sowie weiterführende Links. Die Aufgaben sind knifflig und alltagsnah (KIX-Code, Nim-Spiel, Medianfilter, Stack-Logik, binäre Suche, Turtle-Grafik) und eignen sich hervorragend als knifflige Knobel-Materialien im Unterricht.

Castoro Informatico 2015 – Quesiti e soluzioni (11.–13. Schuljahr)

Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Bibers 2015 für die Kategorien 11.–13. Schuljahr mit 15 Knobelfragen zu Stackrechnern, Kryptographie, Sortierverfahren, Graphen und Spielstrategien, jeweils mit ausführlichen Lösungen und vertiefenden Erklärungen. Die Aufgaben sind spielerisch und motivierend, setzen aber auch eigenständiges algorithmisches Denken voraus. Ideal als Anreicherung des Grundlagenfach-Unterrichts oder für Wettbewerbsvorbereitung.

Castoro Informatico 2014 – Quesiti e soluzioni, 7./8. Schuljahr

Offizielle Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Bibers (Castoro Informatico) 2014 für die Kategorie 7./8. Schuljahr mit 19 Multiple-Choice-Aufgaben inklusive Lösungen und erläuternden «Das ist Informatik»-Abschnitten. Die Aufgaben decken Algorithmen, Datenrepräsentation, Netze, Optimierung und Programmierlogik spielerisch ohne Vorwissen ab.

Informatik-Biber 2024: Aufgaben und Lösungen für die Schuljahre 7/8

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs (Bebras) 2024 mit 19 kniffligen Knobelaufgaben für die Schuljahre 7/8, jeweils mit ausführlicher Musterlösung. Jede Lösung enthält einen Abschnitt «Dies ist Informatik!», der die Aufgabe einem konkreten informatischen Konzept (Optimierung, Backtracking, Datentypen, verkettete Listen, Zustände u.a.) zuordnet. Die Aufgaben sind spielerisch gestaltet, spannend und mit ihren Lösungen direkt im Unterricht einsetzbar.

Informatik-Biber 2023: Aufgaben und Lösungen (alle Stufen)

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2023 mit 34 Knobelaufgaben für die Stufen 3 bis 13, jeweils mit ausführlichen Lösungen und einem Abschnitt «Dies ist Informatik!», der den informatischen Kern (Algorithmen, Modellierung, Datenstrukturen, Scheduling usw.) anschaulich erklärt. Das Material fördert strukturiertes, logisches Denken ohne Programmierkenntnisse und eignet sich gut als bereichernde Ergänzung im Unterricht aller Stufen.

Informatik-Biber 2014 – Aufgaben und Lösungen (Stufen 7/8)

Offizielles Aufgabenheft des Informatik-Biber-Wettbewerbs 2014 (SVIA) für die Stufen 7/8 mit 18 Multiple-Choice-Knobelaufgaben. Zu jeder Aufgabe gibt es eine ausführliche Lösung sowie einen erhellenden Abschnitt «Dies ist Informatik!», der die Aufgabe einem echten Informatikthema (Sortieren, Turtle-Grafik, Kürzeste-Wege, Kryptoanalyse, Informationsdarstellung) zuordnet. Spannende, oft spielerische Aufgaben, die ohne Programmiervorkenntnisse logisches Denken und algorithmisches Verständnis fördern.

Informatik-Biber 2015 – Aufgaben und Lösungen (Stufen 9/10)

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs (Bebras) für die Stufen 9/10 mit 15 Multiple-Choice-Aufgaben und ausführlichen Lösungen. Jede Aufgabe enthält eine anschauliche Rätselsituation, eine Musterlösung mit Begründung sowie einen Abschnitt «Dies ist Informatik!», der den fachlichen Hintergrund vermittelt. Das Material packt durch spielerische Problemstellungen mit echtem Alltagsbezug.