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3.2.1 Die Bestandteile (z.B. Hardware, Protokolle) von Netzwerken beschreiben

Unterrichtsmaterial zum Lernziel: Die Maturandinnen und Maturanden können die Bestandteile (z.B. Hardware, Protokolle) von Netzwerken beschreiben.

3.2 Netzwerke · 3. Systeme und Vernetzung

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Wie das Internet funktioniert: Server, Pakete und Ping

Dieses praxisorientierte Unterrichtsmaterial führt Schülerinnen und Schüler in die Grundlagen von Netzwerken ein. Anhand von Beispielen, Berechnungen zur Lichtgeschwindigkeit und praktischen Experimenten mit Befehlen wie 'ping' und 'traceroute' untersuchen sie den Weg von Datenpaketen durch das Internet.

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IP-Adressen, Subnetmasken und Routing

Dieses Unterrichtsmaterial vermittelt die Grundlagen von Subnetmasken, Netzwerk- und Broadcast-Adressen sowie die Funktionsweise von Routern und Gateways. Es enthält sowohl theoretische Erklärungen und Übungsaufgaben als auch praktische Programmierübungen in Python zur Berechnung von Netzwerkadressen.

Internet-Routing, Autonome Systeme und BGP

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt, wie das globale Internet als Netzwerk autonomer Systeme funktioniert und warum das Routing auf wirtschaftlichen Beziehungen statt auf dem kürzesten Weg (Dijkstra) basiert. Es behandelt Themen wie BGP, die Tier-Hierarchie, Internet Exchange Points und das Valley-free-Prinzip, ergänzt durch praktische Übungen.

Domain-Name-System (DNS)

Dieses Unterrichtsmaterial führt Schülerinnen und Schüler schrittweise an das Domain-Name-System (DNS) heran, beginnend bei historischen Hosts-Dateien über die hierarchische Struktur von Nameservern und Zonen bis hin zur konkreten DNS-Abfrage und Sicherheitsaspekten wie DNSSEC.

Netzwerke und Routing mit Filius

Anhand praktischer Aufgaben in der Lernsoftware Filius lernen Schülerinnen und Schüler, wie Router Netzwerke verbinden, IP-Adressen konfiguriert werden und wie Routingtabellen sowie Standardgateways funktionieren.

APIs, Netzwerke und Logins mit Node-RED

Dieses Unterrichtsmaterial behandelt die Grundlagen von APIs, HTTP-Anfragen, Netzwerkverkehr und Cookies. Die Schülerinnen und Schüler untersuchen den Netzwerkverkehr im Browser, fragen öffentliche APIs ab und erstellen eigene APIs sowie Login-Mechanismen mit Node-RED.

Konzept Datenpakete

Der Text erklärt anschaulich den Aufbau von digitalen Datenpaketen im Netzwerk, bestehend aus Nutdaten (Payload) und Metadaten (Header/Frame). Zudem wird das Prinzip der Schichtenarchitektur anhand einer Briefanalogie erläutert.

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Konzept Routing

Dieser Text erklärt das Konzept des Routings in Computernetzwerken, beschreibt die Funktion von Routern sowie Routingtabellen und veranschaulicht dies durch eine anschauliche Analogie und praktische Beispiele.

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Netzwerke, TCP und Ports

Das Material erklärt grundlegende Konzepte von Netzwerken mit Fokus auf die Transportschicht, insbesondere die Funktionsweise von TCP, den Handshake und Ports. Zudem wird die Anwendungsschicht anhand von HTTP und dem Ablauf beim Laden einer Webseite beleuchtet.

Einführung in IPv4-Adressen und Netzwerke

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt die Grundlagen von IP-Adressen (IPv4 und IPv6), die Unterscheidung zwischen Netzwerkteil und Hostteil sowie das Problem der Adressknappheit. Anschliessend wird das gelernte Wissen in kleineren Programmierübungen mit Python angewendet.

IP-Adressen und MAC-Adressen im Vergleich

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt anschaulich die Trennung von logischer Internetschicht (IP) und physischer Netzzugangsschicht (MAC) anhand von Frames und IP-Paketen. Anhand von Beispielen, der ARP-Tabelle und konkreten Übungen lernen die Lernenden, wie Pakete im lokalen oder fremden Netzwerk weitergeleitet werden.

Subnetze konfigurieren mit Filius

Ein praktischer Arbeitsauftrag zur Konfiguration von IP-Adressen und Subnetzen in einer vorgegebenen Netzwerkarchitektur mithilfe der Simulationssoftware Filius. Lernende müssen Netzwerkmasken, Router-Interfaces und Standardgateways für ein gegebenes Subnetz bestimmen.

IP-Adressen und Netzmasken

Der Text erklärt den Aufbau von IPv4-Adressen, die Unterscheidung zwischen Netzwerkteil und Hostteil sowie die Funktionsweise von Netzmasken und Suffixnotation. Zudem werden spezielle IP-Adressen, Broadcast- und Netzwerkadressen sowie private Netzwerke und NAT thematisiert.

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Grundlagen von Computernetzwerken und Topologien

Dieses Unterrichtsmaterial vermittelt die Grundlagen von Computernetzwerken, LAN und WAN, verschiedenen Netzwerktopologien wie Bus und Stern sowie die Rollen von Switches und Routern. Es beinhaltet zudem eine konkrete Praxisaufgabe, bei der das heimische Netzwerk fotografiert und skizziert werden soll.

Netzwerkzugangsschicht, Frames und MAC-Adressen

Der Text erklärt grundlegende Konzepte der Netzwerkzugangsschicht wie Ethernet- und WLAN-Frames, MAC-Adressen sowie deren hexadezimale und binäre Darstellung. Zudem wird die Funktionsweise von Broadcasts und des Address Resolution Protocols (ARP) erläutert.

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Grundlagen von Protokollen und Netzwerkkommunikation

Der Text erklärt die grundlegenden Konzepte von Kommunikationsprotokollen, Nachrichtenformaten (Header, Payload, Trailer) sowie Nachrichtenabfolgen mittels Zustandsmaschinen und Sequenzdiagrammen. Anhand von Beispielen aus dem Alltag und der Informatik wird veranschaulicht, wie Maschinen und Menschen Daten austauschen.

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Protokolle und Diagramme am Beispiel eines Telefongesprächs

Das Unterrichtsmaterial führt anhand eines Telefongesprächs in die Konzeption von Protokollen ein. Die Schülerinnen und Schüler skizzieren den Nachrichtenaustausch als Sequenzdiagramm und entwerfen ein Zustandsdiagramm für die angerufene Person, optional auch mit dem Tool Mermaid.

Webserver und HTTP

Dieses Unterrichtsmaterial führt in die Erstellung eines einfachen Webservers mit Python und die Gestaltung minimaler Webseiten ein. Zudem wird der HTTP- und TCP-Netzwerkverkehr mithilfe von Analysetools untersucht sowie auf Sicherheitslücken und Schutzmassnahmen eingegangen.

Server, Client und Webserver mit Python

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt die Grundlagen von Client-Server-Architekturen, Netzwerknachrichten und Protokollen am Beispiel des Webs. Zudem wird praktisch gezeigt, wie ein einfacher Webserver mit Python implementiert und im lokalen Netzwerk getestet werden kann.

TCP und UDP im Vergleich

Der Text erklärt die Funktionsweise und Unterschiede der Netzwerkprotokolle TCP und UDP, beleuchtet deren historische Entstehung im Kontext des ARPANET und vergleicht ihre Eigenschaften wie Zuverlässigkeit und Verbindungsorientierung anhand von Beispielen und Erklärungen.

Interactive IPs und Netzmaske

Ein interaktives Programm zur Überprüfung von IP-Adressen und Netzmasken, bei dem Dezimal- und Binärwerte angepasst werden können. Es wird geprüft, ob die Eingaben gültig sind und ob die IPs zur gleichen Netzwerkgruppe gehören.

TCP/IP Visualisierung

Dieses interaktive Lehrmittel veranschaulicht die Funktionsweise von TCP/IP-Netzwerken und Protokollen anschaulich. Lernende können Netzwerkprozesse visuell nachvollziehen und den Datenaustausch untersuchen.

WebNetSim: Simulation von Netzwerken im Unterricht

Die webbasierte Lernumgebung WebNetSim ermöglicht es Lernenden, virtuelle Netzwerke aufzubauen und deren Komponenten wie Router, Access Points und IP-Adressen spielerisch zu verstehen. Der begleitende Leitfaden skizziert eine erprobte Unterrichtssequenz zur Vermittlung von Netzwerk-Grundlagen.

Deadlock und Routing (CS Unplugged)

Dieses Material beschreibt eine spielerische Gruppenaktivität ohne Computer, um das Phänomen von Deadlocks (Verklemmungen) in Netzwerken anhand von Spielmarken und Bewegungsregeln zu veranschaulichen. Die Lernenden erfahren hautnah, wie es zu Blockaden in verteilten Systemen kommen kann und wie diese durch Koordination gelöst werden müssen.

Grundlagen der Netzwerktechnik - Sicherheit im Netz

Diese Unterrichtssequenz führt Schülerinnen und Schüler in die Grundlagen der Netzwerktechnik, das Hybrid-Schichtenmodell sowie damit verbundene Sicherheitsaspekte und Schwachstellen ein. Das Material beinhaltet detaillierte Arbeitsblätter, Lösungen, Präsentationen und Unterrichtsverläufe für rund sieben bis neun Lektionen.

IP-Adressen: IPv4 und IPv6

Der Text erklärt die Grundlagen von IP-Adressen in Netzwerken und vergleicht die Formate sowie Adressräume von IPv4 und IPv6. Zudem wird kurz auf die Adressierung in IP-Teilnetzwerken eingegangen.

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Das Domain-Name-System (DNS)

Dieses Unterrichtsmaterial führt Schülerinnen und Schüler in das Domain-Name-System (DNS) ein, erklärt die Funktionsweise von IP-Adressen, Ports und hierarchischen Serverstrukturen und behandelt praktische Aspekte wie Whois-Abfragen, nslookup und Sicherheitsrisiken wie DNS-Hijacking.

IP-Adressen, Routing und Netzwerkgrundlagen

Dieses Unterrichtsmaterial behandelt die Grundlagen von Netzwerken, darunter IP-Adressen, IPv4, das Finden der eigenen Adresse, Ping, Routing, Traceroute, Standardgateway und MAC-Adressen. Es enthält praxisnahe Aufgaben zur Überprüfung von Netzwerkeinstellungen und Verbindungen über die Befehlszeile.

Das Schichtenmodell in Alltag und Informatik

Dieses Unterrichtsmaterial führt anhand eines alltäglichen Beispiels (Schulmöbeltransport) in das Konzept des Schichtenmodells ein. Es werden die Vorteile wie Wiederverwendbarkeit und austauschbare Schichten erläutert und Bezüge zu Netzwerken und anderen Wissenschaften hergestellt.

Netzwerkschichten und Adressen im Vergleich

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt die verschiedenen Schichten von Netzwerken (physikalische Schicht, Vermittlungsschicht, Transportschicht, Anwendungsschicht) und die dazugehörigen Adressierungsarten (MAC-Adresse, IP-Adresse, Ports) anschaulich anhand einer Analogie mit einem Einkaufszentrum.

Remotes verwenden in Git

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt die Verwendung von Remote-Repositories in Git, einschliesslich der Protokolle HTTPS und SSH. Anhand von praktischen Befehlen wie git clone, git pull und git push sowie konkreten Aufgaben wird die kollaborative Arbeit an Projekten eingeübt.

SSH-Server

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt praxisnah, wie ein SSH-Server unter Linux installiert und konfiguriert wird. Anhand von konkreten Aufgaben und Befehlen lernen die Lernenden, Netzwerkinformationen wie die IP-Adresse zu bestimmen und sich remote zu verbinden.

Linux-Kenntnisse testen mit dem Spiel Bandit

Dieses praxisnahe Material stellt das Wargame 'Bandit' von OverTheWire vor, bei dem Schülerinnen und Schüler Linux-Shell-Befehle und SSH-Verbindungen anhand von aufeinanderfolgenden Levels spielerisch anwenden. Die Lernenden protokollieren ihre Befehle, um von Level zu Level aufzusteigen.

Die Anwendungsschicht in Netzwerken

Das Unterrichtsmaterial erklärt anschaulich die Anwendungsschicht in Netzwerken anhand eines Schulbeispiels und geht auf wichtige Internetprotokolle wie HTTP, SMTP und IMAP ein. Es vermittelt die Grundlagen der Kommunikation auf Anwendungsebene für den Informatikunterricht.

Die Transportschicht im Netzwerk

Der Text erklärt die Aufgaben der Transportschicht in Netzwerken, insbesondere die Paketierung, Sequenzierung und Fehlerbehandlung. Anhand eines Schulhaus-Beispiels sowie der Protokolle TCP und UDP werden die Konzepte anschaulich vermittelt.

Vermittlungsschicht im Netzwerk

Der Text erklärt die Aufgaben der Vermittlungsschicht in Netzwerken anhand des anschaulichen Beispiels der Post. Zudem wird das Internet Protokoll (IP) und die Bedeutung von IP-Adressen für die Kommunikation zwischen Geräten erläutert.

Schichten und Adressen im Netzwerkmodell

Das Unterrichtsmaterial erklärt mithilfe einer anschaulichen Analogie eines Einkaufszentrums die verschiedenen Schichten eines Netzwerks. Dabei werden MAC-Adressen, IP-Adressen, Ports und Protokolle der Anwendungsschicht einander gegenübergestellt.

Filius-Workshop zu Rechnernetzen

Dieser Workshop führt Lernende mithilfe von Video-Anleitungen und der Simulationssoftware Filius schrittweise in die Grundlagen von Rechnernetzen ein. Die Lernenden bauen eigene Netzwerkumgebungen auf, probieren Konfigurationen aus und bearbeiten begleitende Aufgaben.

Peer-to-Peer-Netzwerk

Dieses Unterrichtsmaterial führt in die Grundlagen von Peer-to-Peer-Netzwerken ein. Die Lernenden verbinden zwei Computer direkt miteinander und konfigurieren IP-Adressen praktisch in einer Simulationsumgebung.

Netzwerke erweitern mit einem Switch

Das Unterrichtsmaterial erklärt anhand einer kurzen Definition die Funktion eines Netzwerk-Switches und lässt die Lernenden in einer praktischen Übung mit dem Simulationstool Filius ein kleines Netzwerk mit drei Computern und einem Switch aufbauen, verkabeln und testen.

Router in Netzwerken

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt die Funktion und den Einsatz von Routern zur Verbindung unterschiedlicher Netzwerke. Anhand einer praktischen Aufgabe mit der Simulationssoftware Filius lernen die Schülerinnen und Schüler, wie Router konfiguriert werden und Datenpakete weiterleiten.

Das Gateway in Rechnernetzen

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt anhand einer alltäglichen Analogie das Konzept eines Gateways in Computernetzwerken. Anschliessend wird in einer praktischen Übung mithilfe einer Netzwerksimulationssoftware (wie Filius) konfiguriert, wie Datenpakete über einen Router zwischen verschiedenen Netzwerken vermittelt werden.

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DNS-Server in Rechnernetzen einrichten

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt die Funktion des Domain Name Systems (DNS) anhand eines praktischen Vergleichs mit einem Telefonbuch. Die Lernenden richten in einer Netzwerksimulationssoftware (wie Filius) eigenständig einen DNS-Server ein und verbinden ihn mit dem Router.

DNS auf Clients einrichten (Filius)

In dieser praktischen Aufgabe lernen die Lernenden, wie man DNS-Server auf Clients in einer Netzwerksimulationssoftware (Filius) einrichtet und konfiguriert. Das Material beinhaltet eine konkrete Arbeitsanweisung zur IP-Konfiguration.

DNS testen in Rechnernetzen mit Filius

Eine praktische Übung aus einem interaktiven Kurs zu Rechnernetzen, bei der Schülerinnen und Schüler mit der Software Filius einen DNS-Server konfigurieren, eine Domain auf eine IP-Adresse mappen und die Auflösung im Webbrowser sowie über die Befehlszeile testen.

Häufige Probleme in Netzwerken beheben

Dieses Unterrichtsmaterial führt systematisch in die Fehlersuche in Netzwerken mithilfe des Schichtenmodells ein. Anhand praktischer Aufgaben in der Simulationssoftware Filius lernen Schülerinnen und Schüler, Netzwerkprobleme methodisch von der physikalischen Schicht bis zur Anwendungsschicht einzugrenzen und zu lösen.

IP-Adressen und Netzwerkadressierung

Der Text erklärt die Grundlagen von IP-Adressen im Internet Protocol, wobei sowohl die Struktur und Grenzen von IPv4 als auch die modernere und umfangreichere IPv6-Adressierung behandelt werden. Zudem wird die Adressierung von IP-Teilnetzwerken und die Verwendung von Netzwerkmasken erläutert.

Ports im Netzwerk

Der Text erklärt die Funktion von Ports auf der Transportschicht, um gleichzeitige Verbindungen auf derselben IP-Adresse zu unterscheiden. Zudem wird eine Übersicht über wichtige sogenannte 'Well-known Ports' für verschiedene Netzwerkdienste gegeben.

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Filius Advanced: Netzwerkmasken und Funktionsweise des Internets

Dieses Unterrichtsmaterial bietet fortgeschrittene Aufgaben und Erklärungen zur Netzwerksimulation mit Filius. Die Lernenden befassen sich intensiv mit Netzwerkmasken, DNS-Servern und der Funktionsweise des Internets.

Schicht 4: Anwendungsschicht

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt die Anwendungsschicht von Netzwerken anhand von Beispielen wie dem Schulalltag und gängigen Internetdiensten. Zudem werden wichtige Protokolle wie HTTP/HTTPS, SMTP und IMAP vorgestellt.

Die Transportschicht im Netzwerk

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt die Aufgaben und Funktionsweise der Transportschicht in Netzwerken anhand eines anschaulichen Schulbeispiels. Zudem werden die beiden wichtigsten Protokolle TCP und UDP gegenübergestellt und ihre Einsatzbereiche verglichen.

WebNetSim - Netzwerke interaktiv erkunden

WebNetSim ist eine interaktive Online-Lernumgebung, in der Lernende spielerisch eigene Netzwerke aufbauen und die Funktionsweise von vernetzten Systemen nachvollziehen. Durch die Übernahme verschiedener Rollen wird der Weg von Daten im Internet anschaulich vermittelt.

Netzwerke und Switches mit Filius

Dieses Unterrichtsmaterial führt anhand einer praktischen Übung in die Verwendung von Switches in Computernetzwerken ein. Die Lernenden erweitern ein simuliertes Netzwerk in Filius, verbinden mehrere Geräte und testen die Konnektivität mittels Ping.

Router und Netzwerkopplung mit Filius

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt anhand einer praktischen Übung mit der Software Filius, wie Router eingesetzt werden, um verschiedene Netzwerke miteinander zu verbinden. Die Schülerinnen und Schüler konfigurieren einen Router mit mehreren Schnittstellen und IP-Adressen und testen die Verbindung.

Das Gateway in Rechnernetzen

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt anhand einer anschaulichen Analogie und praktischer Aufgaben mit dem Simulator Filius den Begriff des Gateways und wie Computer in verschiedenen Netzwerken miteinander kommunizieren.

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Webserver einrichten

Dieses Unterrichtsmaterial führt in das Client-Server-Prinzip und die Funktionsweise von Webservern ein. Die Lernenden richten eigenhändig einen lokalen Webserver ein und erstellen einfache HTML-Seiten mit Verlinkungen.

DNS-Server konfigurieren

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt anhand einer Analogie die Funktionsweise des Domain Name System (DNS) und beinhaltet eine praktische Übung, in der mithilfe einer Simulationssoftware (wie Filius) ein eigenes Netzwerk um einen DNS-Server erweitert und konfiguriert wird.

DNS-Einträge erstellen mit Filius

In dieser praktischen Übung lernen Schülerinnen und Schüler, wie man einen DNS-Server konfiguriert und DNS-Einträge erstellt. Anhand einer Netzwerksimulationssoftware wird überprüft, wie Domainnamen in IP-アドレス aufgelöst werden.

Netzwerke besser verstehen

Dieses Unterrichtsmaterial vertieft das Verständnis von Netzwerken, indem es auf IP-Adressen, DHCP und das hierarchische DNS-System eingeht. Die Schülerinnen und Schüler bearbeiteten leitende Fragen und setzen das Gelernte praktisch mit der Simulationssoftware Filius um, um Heimnetzwerke und DNS-Strukturen aufzubauen.

SSH-Zugriff und Datenübertragung auf dem Raspberry Pi

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt praxisnah den gesicherten Fernzugriff via SSH und die Dateiübertragung mit SCP auf einen Raspberry Pi. Anhand von Befehlen und konkreten Aufgaben wird der Umgang mit Linux-Netzwerkverbindungen und Schlüsselpaaren eingeübt.

Globale Ereignisse und Datenvisualisierung mit Thymio und Aseba

Das Unterrichtsmaterial erklärt anhand des Thymio-Roboters und der Software Aseba, wie globale Ereignisse definiert, versendet und zur grafischen Darstellung von Sensordaten genutzt werden. Es zeigt Schritt für Schritt, wie Beschleunigungsmesswerte aufgezeichnet und visualisiert werden können.

Grundlagen des World Wide Web und Netzwerkinfrastrukturen

Der Text vermittelt die theoretischen Grundlagen des World Wide Web inklusive Client-Server-Modell, Webbrowsern, Webservern und grundlegenden Web-Technologien wie HTML, CSS und JavaScript. Zudem werden die Funktionsweise von URLs, das Internetprotokoll (IP) und das Domain Name System (DNS) erklärt.

HTTP – Hypertext Transfer Protocol

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt anschaulich die Funktionsweise des HTTP-Protokolls für das World Wide Web. Es behandelt Anfragemethoden, Dateipfade, URLs, Statuscodes sowie die Übermittlung von HTTP-Parametern an den Server.

GET-Requests manuell ausführen

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt die Grundlagen von HTTP-GET-Requests und zeigt, wie man diese mithilfe des Tools telnet manuell von der Konsole aus an einen Webserver sendet. Anhand einer konkreten Anleitung und einer praktischen Aufgabe wird die Funktionsweise von Webanfragen und Serverantworten veranschaulicht.

IP-Adresse

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt den Begriff der IP-Adresse, deren Aufbau sowie die Unterscheidung zwischen lokalen und externen IP-Adressen. Anhand praktischer Aufgaben und Übungen lernen Schülerinnen und Schüler, die eigene IP-Adresse zu bestimmen und Netzwerkdiagnosetools wie den Ping-Befehl anzuwenden.

MicroPython Funk-Modul Dokumentation und Code-Beispiele

Das Unterrichtsmaterial beschreibt die Verwendung des Funk-Moduls in Python für Microcontroller. Es werden wichtige Befehle zum Ein- und Ausschalten, Konfigurieren sowie zum Senden und Empfangen von Nachrichten mittels Code-Beispielen erläutert.

Fernsteuerung des micro:bit mit Python

Dieses Unterrichtsmaterial zeigt, wie ein micro:bit mittels Python und einer seriellen UART-Schnittstelle vom PC aus ferngesteuert werden kann. Es enthält Code-Beispiele für die Konfiguration der Anschlüsse sowie zur Steuerung der LEDs und des Displays.

Konzept Kommunikationsebenen

Der Text erklärt das Konzept der Kommunikationsebenen und Schichtenmodelle in der digitalen Kommunikation anhand einer anschaulichen Analogie. Dabei werden das OSI-Modell und die TCP/IP-Protokollfamilie als theoretische Grundlagen erwähnt.

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Konzept Protokoll

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt das Konzept von Kommunikationsprotokollen in Computernetzwerken. Es beleuchtet den zeitlichen Ablauf sowie das Nachrichtenformat und stellt die TCP/IP-Protokollfamilie anhand ihrer Schichten vor.

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Konzept Subnetz

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt das Konzept von Subnetzen in Rechnernetzen anhand einer Definition und einer anschaulichen Analogie mit Familien. Es zeigt auf, wie Geräte direkt in einem Subnetz kommunizieren und für den netzwerkübergreifenden Verkehr Router benötigt werden.

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Konzept Physikalische Adresse (MAC-Adresse)

Der Text erklärt das Konzept der MAC-Adresse als physikalische Hardware-Adresse von Netzwerkkarten und beschreibt deren Rolle in der digitalen Kommunikation. Anhand einer anschaulichen Analogie mit Händen und Fingerabdrücken wird die Funktionsweise im Vergleich zu logischen Adressen erläutert.

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Konzept Logische Adresse

Der Text erklärt das Konzept der logischen IP-Adresse im Vergleich zu physikalischen Adressen, geht auf IPv4 und IPv6 ein und beleuchtet Aspekte wie Eindeutigkeit, Erschöpfung des Adressraums sowie NAT und private IP-Adressen.

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Konzept Netzmaske

Der Text erklärt das Konzept von Netzmasken und Subnetzen in Computernetzwerken anhand von Beispielen und einer anschaulichen Postleitzahlen-Analogie. Er beschreibt, wie Clients mithilfe der Netzmaske bestimmen, ob ein Datenpaket direkt oder über ein Gateway gesendet wird.

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Wellenreiten auf der Datenautobahn

Dieses klassische Leitprogramm aus dem Jahr 2002 vermittelt im Selbststudium die langlebigen Grundlagen des Internets und des World Wide Webs. Es behandelt den strukturellen Aufbau sowie den Nutzen dieser Dienste.

DHCP, IP-Adressen und Netzwerkeinstellungen in der Praxis

Der Text erklärt die Funktionsweise von DHCP, dynamischen im Vergleich zu statischen IP-Adressen sowie die Rolle von DNS und Gateways in Netzwerken. Anhand eines praktischen Beispiels aus dem Heimnetzwerk wird aufgezeigt, wie Netzwerkeinstellungen wie Nameserver analysiert und optimiert werden können.

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Filius Netzwerk-Simulation: Erkundung und Ping

Das Material leitet die Schülerinnen und Schüler dazu an, die Netzwerksimulationssoftware Filius zu installieren und erste grundlegende Aufgaben zu Netzwerken, Pings und Peer-to-Peer-Verbindungen mithilfe von externen Ressourcen und der Software zu bearbeiten.

Kommunikationsarten und Protokolle in Netzwerken

Dieses Unterrichtsmaterial für das Grundlagenfach Informatik an Gymnasien behandelt verschiedene Kommunikationsarten im Netz sowie die Eigenschaften von Protokollen. Es bietet eine weniger technische, konzeptorientierte Alternative zu bestehenden Unterlagen für Schülerinnen und Schüler im dritten Jahr.

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Vortrag: Handyland – Einführung in Mobiltechnologie

Dieses Unterrichtsmaterial bietet eine nicht-technische Einführung in die Grundlagen moderner Mobiltechnologien mittels Analogien. Es beinhaltet Folien und Texte für Vorträge sowie eine vertiefende Lernaufgabe zu Multiplex-Verfahren im GSM-Standard.

Wozu benötigt man Ports?

Der Text erklärt anschaulich die Notwendigkeit von Ports in Netzwerken, um parallele Verbindungen auf der Transportschicht zu unterscheiden. Zudem wird eine Tabelle mit bekannten Portnummern und den dazugehörigen Diensten wie HTTP, DNS und SMTP aufgeführt.

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Das TCP/IP-Schichtenmodell und Datenpakete

Der Text erklärt das TCP/IP-Schichtenmodell anhand einer Analogie und beschreibt die Aufgaben der verschiedenen Schichten bei der Übertragung von Datenpaketen. Es wird erläutert, wie Daten auf den unterschiedlichen Ebenen verpackt und weitergeleitet werden.

Die Anwendungsschicht in Netzwerken

Der Text erklärt die Anwendungsschicht in Netzwerken anhand verständlicher Beispiele wie dem Schultransport und geht detailliert auf typische Internet-Protokolle wie HTTP, SMTP und IMAP ein. Es wird beschrieben, wie Daten auf dieser Schicht übertragen und E-Mails versandt beziehungsweise abgerufen werden.

Die physikalische Schicht in Netzwerken

Das Material erklärt die physikalische Schicht von Netzwerken anhand von anschaulichen Beispielen wie dem Transportwesen. Es thematisiert die beteiligte Hardware sowie MAC-Adressen und vergleicht logische und physikalische Adressen.

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Die Transportschicht im Netzwerk

Der Text erklärt die Funktion der Transportschicht anhand eines anschaulichen Schul-Beispiels sowie durch die Gegenüberstellung der Protokolle TCP und UDP.

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Die Vermittlungsschicht und das Internet Protokoll (IP)

Der Text erklärt die Funktion der Vermittlungsschicht in Netzwerken anhand eines anschaulichen Post-Beispiels. Dabei wird auf logische Adressen und insbesondere das Internet Protokoll (IP) eingegangen.

Das TCP/IP-Schichtenmodell

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt das TCP/IP-Schichtenmodell anhand einer anschaulichen Analogie und beschreibt die Aufgaben der verschiedenen Netzwerkschichten von der Anwendungsschicht bis zur physikalischen Schicht. Es bietet eine klare Übersicht über die Kapselung von Daten und die beteiligten Protokolle.

Netzwerkkarten im Informatikunterricht

Das Material beschreibt die Funktion und Kenngrössen von kabelgebundenen sowie drahtlosen Netzwerkkarten für Computer. Es beinhaltet eine kurze Einführung in Übertragungsraten und bietet eine Übungsaufgabe zur Berechnung von Übertragungszeiten.

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Physikalische Schicht (Netzzugangsschicht)

Der Text erklärt die physikalische Schicht von Netzwerken, veranschaulicht sie anhand eines Schulbeispiels und erläutert die Rolle von Hardware, MAC-Adressen sowie den Unterschied zu logischen Adressen.

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MAC-Adresse

Der Text erklärt die Grundlagen der MAC-Adresse als weltweit eindeutige Hardware-Adresse von Netzwerkschnittstellen. Es werden der Aufbau, die Formatierung in Hexadezimalzahlen sowie die Bedeutung für die lokale digitale Kommunikation und die Möglichkeit der Herstellersuche erläutert.

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Adressen und Datenpakete im Netzwerk

Der Text erklärt kurz und verständlich die Grundlagen von Datenpaketen und IP-Adressen für die Netzwerkkommunikation. Er vergleicht digitale Datenpakete mit herkömmlichen Postsendungen zur Veranschaulichung der Zustellung.

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Die Internetschicht und Vermittlungsschicht im TCP/IP-Modell

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt die Internetschicht bzw. Vermittlungsschicht des TCP/IP-Modells anhand eines anschaulichen Schulbeispiels. Es behandelt logische Adressen, IP-Pakete, Routing sowie wichtige Protokolle wie IPv4, IPv6, IPsec und ICMP.

DNS auf Clients eintragen

Eine praxisorientierte Übungsaufgabe zur Netzwerkkonfiguration, bei der die IP-Adresse des DNS-Servers auf Notebooks und Webservern in einer Simulationsumgebung eingetragen wird.

WLAN einrichten auf dem Raspberry Pi

Eine konkrete Anleitung zum Einrichten einer WLAN-Verbindung (WPA2 Enterprise) auf einem Raspberry Pi inklusive einer praktischen Aufgabe und dem Herstellen einer SSH-Verbindung.

Thymio: Konfiguration und Funknetzwerk

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt, wie der Roboter Thymio in den Konfigurationsmodus versetzt und wie sein drahtloses Netzwerk (Wireless-Pairing über 802.15.4) eingerichtet wird. Es beschreibt die notwendigen Schritte für die Kommunikation zwischen Roboter und Computer.

MicroPython Funk-Modul Referenz

Diese Dokumentation beschreibt die grundlegenden Befehle des MicroPython radio-Moduls für Mikrocontroller. Anhand kurzer Codebeispiele wird gezeigt, wie der Funkchip aktiviert, konfiguriert sowie Nachrichten gesendet und empfangen werden können.

Apache Webseitenkonfiguration und VirtualHosts

Das Unterrichtsmaterial erklärt anhand eines praxisnahen Beispiels die Konfiguration von Apache VirtualHosts unter Linux. Die Schülerinnen und Schüler lernen, wie Webseiten auf einem Server eingerichtet und Log-Verzeichnisse strukturiert werden, begleitet von einer konkreten Übungsaufgabe.

PHP-Module und Apache-Konfiguration

Dieses kurze Unterrichtsmaterial erklärt anhand von PHP und dem Apache-Webserver, wie Debian-Pakete für Module aufgebaut sind und wie diese installiert werden. Eine integrierte Übungsaufgabe fordert zur praktischen Installation und Überprüfung des PHP-Moduls auf.

Die MAC-Adresse und Router-Einstellungen

Der Text erklärt das Konzept der MAC-Adresse als weltweit eindeutige Hardware-Adresse von Netzwerkschnittstellen und beschreibt deren Rolle beim Router sowie Möglichkeiten zur Datenfilterung.

Einführung in SSH (Secure Shell)

Der Text erklärt kurz das Konzept von SSH als verschlüsseltes Protokoll für den Zugriff auf entfernte Systeme über die Kommandozeile. Er zeigt anhand eines Beispiels, wie sich der Shell-Prompt ändert und wofür die Administration aus der Ferne genutzt werden kann.

Netzwerk-Adressen ermitteln

Eine kurze Anleitung für Schülerinnen und Schüler, um die eigene öffentliche IP-Adresse sowie gerätespezifische IP- und MAC-Adressen unter iOS und Android zu ermitteln. Es werden praktische Schritte zur Netzwerk-Konfiguration auf mobilen Geräten gezeigt.

Echo-Server und interaktiver Client

Das Material enthält Python-Quellcode für einen interaktiven Echo-Server und einen dazugehörigen Client. Es dient als praxisnaher Einstieg in die Netzwerkprogrammierung und Socket-Programmierung in Python.

Übungsblatt Subnetzmasken

Ein kurzes Übungsblatt zum Thema Subnetzmasken und IP-Adressen im Bereich Netzwerke. Es dient als praktische Übungseinheit für die Vertiefung von Netzwerkgrundlagen.

Die physikalische Schicht von Netzwerken

Das Material erklärt die physikalische Schicht in Netzwerken anhand von Alltagsbeispielen und technischen Grundlagen wie Ethernet-Frames, MAC-Adressen und ARP. Es vermittelt grundlegende Konzepte der Netzwerkarchitektur und Hardware-Kommunikation.

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Das Schichtenmodell in der Netzwerkkommunikation

Das Lehrmaterial führt in das Konzept des Schichtenmodells bei der digitalen Kommunikation ein und vergleicht das OSI-Modell mit der TCP/IP-Protokollfamilie. Es stellt die verschiedenen Kommunikationsebenen als ineinander verschachtelte Gespräche dar und bietet eine Übersicht über die Schichten von der Anwendung bis zur physikalischen Ebene.