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Grundlagenfach Informatik

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Informatik-Biber Frankreich 2016 – Aufgaben für Schüler mit Musterlösungen

Selbstständige Probier- und Knobelaufgaben für Schüler:innen, die algorithmisches Denken und Strukturierungs­kompetenz fördern. Die Musterlösungen enthalten Fachtexte, Hinweise und weiterführende Links zur Vertiefung. Geeignet für den Einsatz im Unterricht oder als Wettkampfvorbereitung.

Woche 1: Neustart – Programmieren mit dem Wartungsroboter MOP-7

Interaktives, narrativ eingebettetes Python-Einführungskapitel: Schüler:innen programmieren einen Roboter durch ein verlassenes Raumschiff und lernen dabei Funktionen, Einrückung und Abstraktion. Levels mit Sternbewertung, Speicher-/Energiebegrenzung und Bonusaufgaben sorgen für ausgewogene, motivierende Herausforderungen bis hin zu einer harten Knobelaufgabe (Karoteppich).

Informatik-Biber 2025 – Aufgabenheft Stufen 5/6

Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Informatik-Biber 2025 für die Schuljahre 5/6 mit 18 spielerischen Knobelaufgaben zu Algorithmen, Daten, Automaten, Visualisierung und Programmierung. Die Aufgaben sind in drei Schwierigkeitsstufen gegliedert, alltagsnah formuliert und regen strukturiertes, logisches Denken an; Lösungen sind in diesem Heft nicht enthalten.

Informatik-Biber 2025 – Aufgaben und Lösungen für die Stufen 7/8

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs (Bebras) für die Schuljahre 7/8 mit 18 Knobelaufgaben zu informatischen Themen wie Sortiernetzwerken, Entscheidungsbäumen, boolescher Logik, Suchverfahren und Algorithmen. Jede Aufgabe enthält eine ausführliche Musterlösung sowie einen Abschnitt «Dies ist Informatik!», der die dahinterliegenden Konzepte anschaulich einordnet, inklusive Stichwörtern und Weblinks.

Castoro Informatico 2024 – Quesiti e soluzioni (5./6. Schuljahr)

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Bibers 2024 für das 5./6. Schuljahr mit 17 Multiple-Choice-Fragen samt ausführlichen Lösungen und «Das ist Informatik»-Erklärteilen (z.B. Eulerwege, Deques, Hashtabellen, Datenstrukturen). Jede Aufgabe ist spielerisch in eine Alltagsgeschichte eingebettet und enthält Schlüsselwörter mit Links.

Castor Informatique 2024 – Exercices et solutions (Années HarmoS 5/6)

Französische Sammlung der Castor-Informatique-Wettbewerbübungen 2024 für HarmoS 5/6 (Petit Castor) mit vollständigen Lösungen. Jede Aufgabe knüpft an eine anschauliche Alltags- oder Fantasieszeneration an und erklärt danach den informatischen Hintergrund (Datentypen, Aussagenlogik, Stack, Hashing, Eulerwege, verkettete Listen). Sehr lebendiges, spielerisches Knobelmaterial für jüngere Lernende.

Castoro Informatico 2023 – Quesiti e soluzioni (11.–13. Schuljahr)

Sammlung der 15 Wettbewerbsaufgaben des Schweizer Informatik-Biber 2023 für die Kategorie 11.–13. Schuljahr, jeweils mit ausführlicher Lösung, anschaulicher Erklärung des informatischen Hintergrundes (z.B. bipartite Graphen, Scheduling, Programmierung dynamica) und weiterführenden Links. Die Aufgaben sind knifflig, alltagsnah erzählt und motivierend illustriert – didaktisch sehr wertvoll als Knobel- und Wettbewerbsmaterial.

Castor Informatique 2023 – Exercises et solutions (Années HarmoS 9/10)

Aufgaben- und Lösungsheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor (Bebras) für die Stufen HarmoS 9/10 mit 18Knobelaufgaben zu Algorithmen, Zuständen, Logik, Speicherverwaltung und Codierung. Jede Aufgabe enthält eine ausführlich begründete Lösung sowie einen anschaulichen «C'est de l'informatique!»-Abschnitt mit Fachbegriffen und weiterführenden Links. Sehr lebendiges, spielerisches Material ohne Vorkenntnisse, ideal für Wettbewerb, Vertiefung oder knifflige Einstiege.

Castor Informatique 2022 – Exercices et solutions (HarmoS 9/10)

Sammlung der 17 Wettbewerbsaufgaben des Castor Informatique 2022 für HarmoS 9/10 mit ausführlichen Lösungen und «C'est de l'informatique!»-Erklärteilen zu Konzepten wie Constraints, Deques, Paritätsbits, Algorithmen und Kellerautomaten. Die spielerischen Knobelaufgaben fördern algorithmisches Denken ohne Vorkenntnisse und eignen sich auch gut als Unterrichtsmaterial.

Castoro Informatico 2021 – Quesiti e soluzioni (tutte le categorie)

Offizielle Sammlung der Aufgaben und ausführlichen Lösungen des Schweizer Informatik-Bibers 2021 (Bebras) für alle Alterskategorien. Jede Aufgabe enthält eine anschauliche Musterlösung und einen Abschnitt «Questa è l'informatica!», der den zugrundeliegenden Informatik-Begriff (Logik, Kodierung, Graphen, Constraint-Satisfaction, Matching etc.) erklärt. Spielende, alltagsnahe Knobelaufgaben ohne Vorkenntnisse, ideal für Wettbewerbsvorbereitung oder als lebendige Unterrichtseinsätze.

Castor Informatique 2020 – Exercices et solutions (Bebras)

Offizielle Broschüre des Schweizer Informatik-Bibers 2020 mit 38 kniffligen Aufgaben für alle Altersstufen (HarmoS 5–15), jeweils mit ausführlicher Lösung, Erklärteil «C'est de l'informatique !» und Literaturhinweisen. Die Aufgaben fördern algorithmisches und logisches Denken spielerisch ohne Vorkenntnisse – ein hervorragendes Knobel- und Unterrichtsmaterial.

Castoro Informatico 2018 – Quesiti e soluzioni (Bebras Wettbewerb, alle Kategorien)

Offizielles Bebras-Wettbewerbsheft («Castoro Informatico») mit 37 Knobelaufgaben inklusive vollständigen Lösungen und didaktischen Erklärungen («Questa è l'informatica!»). Die Aufgaben vermitteln informatische Konzepte wie endliche Automaten, Musterverkennung, Graphen, Grammatiken undConstraints-Satisfaction spielerisch und ohne Vorwissen. Didaktisch vorbildlich aufgebaut: Aufgabe, Musterlösung, fachliche Einordnung und Weiterlesen-Links.

Castor Informatique 2018 – Exercices et solutions (Années HarmoS 9/10)

Das offizielle Übungsheft des Schweizer Informatik-Bibers 2018 für die Alterskategorie HarmoS 9/10 mit 15 Knobelaufgaben inklusive vollständiger Lösungen. Jede Aufgabe ist in einen spielerischen Kontext (Blumenbouquets, Glacier, Labyrinth, Trollbrücken) eingebettet und erklärt anschliessend unter «C'est de l'informatique!» den informatischen Hintergrund (Constraint-Solving, Graphen, Regeln der Neuschreibung, Backtracking, Rucksackproblem, Boolesche Logik, funktionale Programmierung).

Informatik-Biber 2024 – Aufgaben und Lösungen (alle Stufen)

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs (Bebras) 2024 mit sämtlichen Aufgaben aus fünf Altersgruppen, jeweils mit ausführlichen Lösungen und einer anschliessenden Rubrik «Dies ist Informatik!», die den Bezug zu Datentypen, Stacks, Hashing, Aussagenlogik, Eulerwegen u.v.m. herstellt. Die Knobelaufgaben sind spielerisch formuliert, haben echte Lösungswege und machen algorithmisches Denken ohne Vorwissen erlebbar. Ideal zum selbstständigen Arbeiten, als Anreicherungs- oder Wettbewerbstraining im Unterricht.

Informatik-Biber 2023: Aufgaben und Lösungen (Schuljahre 9/10)

Aufgaben- und Lösungsheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2023 für die Schuljahre 9/10 mit 18 Knobelaufgaben zu informatischen Grundideen (Algorithmen, Graphen, Distanzmasse, Datenstrukturen, Backtracking). Jede Aufgabe enthält eine ausführliche, anschaulich bebilderte Lösung samt Abschnitt «Dies ist Informatik!», der den informatischen Hintergrund (z.B. Spannbäume, Manhattan-Distanz, Postfix-Notation) erklärt.

Informatik-Biber 2016 – Aufgaben und Lösungen (alle Stufen)

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Informatik-Biber» 2016 mit 40 Knobelaufgaben für fünf Altersstufen (Kleiner Biber bis Stufe 13). Jede Aufgabe enthält eine ausführliche, verständliche Lösung, einen eingängigen Erklärteil («Dies ist Informatik!») und weiterführende Stichwörter und Links. Die Aufgaben sind spielerisch-informatisch (Logik, Codierung, Algorithmen, Datenstrukturen, Sicherheit) und vollständig mit Lösungen versehen.

Informatik-Biber 2018: Aufgaben und Lösungen (Stufen 9/10)

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Informatik-Biber» für die Stufen 9/10 mit 15 Knobelaufgaben und ausführlichen Lösungen. Jede Aufgabe wird anschaulich gelöst und mit dem dahinterliegenden Informatik-Konzept (z.B. binärer Suchbaum, Modulo, Graphensuche, Optimierung) verknüpft.

Informatik-Biber 2019 – Aufgaben und Lösungen (Stufen 7/8)

Offizielles Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2019 mit 15 Knobelaufgaben für die Stufen 7/8, jeweils mit vollständigen Lösungen, Musterlösungswegen und einem 'Dies ist Informatik!'-Abschnitt, der die zugrundeliegenden Konzepte (Turtle-Grafik, Dekomposition, Graphen, Sortierverfahren, Kryptographie) anschaulich erklärt. Sehr lebendiges, spielerisches Material mit echtem Alltagsbezug, das strukturieres und logisches Denken fördert.

Informatik-Biber 2020 – Aufgaben und Lösungen (Schuljahre 7/8)

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs (Bebras) für die Schuljahre 7/8 mit 15 kniffligen Aufgaben und vollständigen, verständlichen Lösungen. Jede Aufgabe wird durch einen Abschnitt «Dies ist Informatik!» ergänzt, der den konkreten Informatik-Hintergrund (Graphen, dynamisches Programmieren, topologische Sortierung, Grammatiken usw.) anschaulich aufschlüsselt.

SOI 1. Runde 2017/18 – Lösungsbuch (Sushi, Wagashi, Cheesepatrol, Hanabi)

Offizielles Lösungsbuch der Schweizer Informatik-Olympiade mit vollständigen Musterlösungen zu vier Wettbewerbsaufgaben, jeweils gestaffelt in Subtasks von einfach bis anspruchsvoll. Enthält Greedy-Algorithmen mit Korrektheitsbeweisen, Binärsuche, Graphenalgorithmen (DFS, Dijkstra, Floyd-Warshall) und vollständigen C++-Code.

OECD PISA 2022: C++ Code-Comprehension — Fehlerfindung in einem Logik-Rätsel

Ein vollständiges OECD-PISA-2022-Item zur indirekten Messung der Code理解ung: Lernende lesen ein logisches Rätsel (T-Ecke, 5 Farben), prüfen eine C++-Programmierlösung mit Zahlensystem-Decodierung, finden den Fehler und korrigieren diese. Mit vollständigen Begründungen, einer simulierbaren Programmierumgebung und gelösten Antwortbeispielen.

SOI Round 1 2026/2027 – Recueil de Solutions (Biber/Programmierwettbewerb)

Offizieller Lösungsrecueil der 1. Runde der Schweizer Informatik-Olympiade 2026/2027 (französische Version) mit sieben zweigeteilten Knobelaufgaben zu Graphen, Parität, Greedy-Strategien und algorithmischem Denken. Jede Aufgabe wird anschaulich eingeführt (Mäuse, Labyrinthe, Sandwich-Logik) und Schritt für Schritt gelöst, mit Begriffen wie Dijkstra, stark zusammenhängende Komponenten und Binärdarstellung. Sehr gut aufgemachtes, motivierendes Wettbewerbsmaterial ohne Programmieraufgaben im klassischen Sinne.

SOI Round 1 2026/2027 – Lösungsheft (Bücherstapel, Kürzester Weg, Mäuse-Labyrinth, Wandern, Solaria, Atlantis, LEDs, Cogros)

Offizielles Lösungsheft der 1. Runde der Schweizer Informatik-Olympiade mit acht zweiteiligen Knobelaufgaben und vollständigen, didaktisch sauber aufgebauten Lösungen. Die Aufgaben führen spielerisch an zentrale Graphkonzepte (Graphen, Komponenten, SCC, kürzeste Wege, binäre Suche, Invarianten) heran. Sehr gut geeignet als anspruchsvolles Anreicherungsmaterial, verlangt aber stellenweise Lehrbegleitung, da einige Algorithmen (z.B. Max-Flow) nur erwähnt statt erklärt werden.

Unterrichtssequenz: Asymmetrische Verschlüsselung am Beispiel Rabin-Kryptosystem

Vollständig ausgearbeitete Unterrichtssequenz (4 Lektionen) zur asymmetrischen Kryptographie, die über das Schloss-Analogon und ein Rollenspiel zur Einwegfunktion Quadrieren mod n hinführt und das Rabin-Kryptosystem anhand konkreter Zahlenbeispiele Schritt für Schritt durchrechnet. Enthält Lernziele, Verlaufspläne, Rollenkarten, Arbeitsblätter mit durchgerechneten Beispielen und eine optionale knifflige Herausforderung (Rabin mit bekannten Wurzeln knacken via ggT).

Lerneinheit: Vollständige Induktion – Nim-Spiel und Türme von Hanoi

Eine ausgearbeitete Lerneinheit (mit Lehrpersonen-Kommentaren und Lösungsvorschlägen) aus der Fachdidaktik ETH, die das Prinzip der vollständigen Induktion über das unplugged gespielte Nim-Spiel und die Türme von Hanoi einführt und vertieft. Die Lernenden entwickeln Schritt für Schritt selbst einen rekursiven Algorithmus, führen ihn in Python aus und beweisen seine Komplexität induktiv. Didaktisch durchdacht aufgebaut, spielerisch und mit kompletten Lösungen – kaum Schwächen erkennbar.

Dynamische Programmierung anhand des Rucksackproblems

Sehr sorgfältig aufgebaute Lerneinheit (ca. 4 Lektionen), die das 0/1-Rucksackproblem als Einstieg in die dynamische Programmierung nutzt. Die Lernenden entdecken den Bottom-Up-Tabellenansatz schrittweise selbst, von hand ausgearbeiteten Tabellen über die formale Begründung (vollständige Induktion) bis zur Python-Implementierung und Laufzeitanalyse. Enthält 20 gut gestaffelte Aufgaben mit vollständigen Lösungen und Lehrpersonen-Hinweisen.

Induktion und Rekursion – Mentorierte Arbeit mit Übungsaufgaben

Umfassendes Skript zur Induktion und Rekursion aus einer mentorierten Arbeit an der ETH Zürich, das beide Prinzipien mathematisch fundiert über die Peano-Axiome entwickelt und ihre Verbindung aufzeigt. Enthält zahlreiche Übungsaufgaben, anschauliche Beispiele und Anwendungskapitel zu Merge-Sort und Backtracking mit Python.

Von-Neumann-Architektur als Klassenrollenspiel

Die Schüler:innen spielen die Komponenten einer Von-Neumann-CPU (Steuerwerk, Rechenwerk, Speicherwerk, Datenbus usw.) anhand ausgearbeiteter Rollenanweisungen und führen vier kleine Mikrocode-Programme Schritt für Schritt aus. Mit Stoppuhr wird die Zeit pro Von-Neumann-Zyklus gemessen und mit der Taktfrequenz einer echten CPU verglichen; eine abschliessende Diskussion sichert die Erkenntnisse (Fetch-Decode-Execute, Bussystem). Druckvorlagen, Speicherkarten, Befehlssatz und Begleitfolien inklusive Python-Gegenstücken sind vollständig bereitgestellt.

SOI Day 2022 – First Round Booklet mit Musterlösungen

Bericht über den SOI Day 2022 mit Ranglisten der ersten Runde der Schweizer Informatik-Olympiade, verknüpft mit dem Solution Booklet, das Aufgaben wie «Peaks» und «Ropeways» mit vollständigen C++-Musterlösungen in aufsteigenden Subtasks erklärt. Das Booklet zeigt zunehmend effiziente Algorithmen (Scanline, greedy Strukturen) inklusive Laufzeitanalyse in O-Notation. Primär Wettbewerbsmaterial mit hohem Anspruch; der Berichtsteil selbst ist nur Kontext.

Sorting Networks: Paralleles Sortieren mit Kreide

Ein Unterrichtsplans aus dem CS Unplugged-Projekt, bei dem Schüler:innen ein Sortiernetzwerk mit Kreide auf den Boden zeichnen und in Teams von sechs Personen Zahlenkarten durchlaufen lassen, um paralleles Sortieren als menschlichen «Computer» zu erleben. Der Plan enthält einen Einstieg zum Thema Parallelität, detaillierte Aktivitätsanleitungen, Teaching Observations zur Fehleranalyse sowie Abschnitte zu Computational Thinking (algorithmisches Denken, Abstraktion, Dekomposition, Evaluation, Logik).

Binary Search Trees – Unplugged-Aktivität mit Riesenbaum auf dem Pausenplatz

Ausführliche Unterrichtseinheit von CS Unplugged, in der Schüler:innen einen Binary Search Tree körperlich auf dem Boden aufbauen und durchlaufen: suchen, einfügen, mit Worten und echten Daten arbeiten und die Degeneration bei sortierten Eingaben entdecken. Enthält Lehrerhinweise mit erwarteten Antworten, Variationen, Leistungsüberlegungen (63 Knoten, 6 Vergleiche) und Computational-Thinking-Verbindungen.

Pixelbilder mit Zahlen-Codes: Run-Length-Kodierung entdecken (CS Unplugged)

Angeleitetes unplugged-Activity: Kinder übertragen Zahlen-Codes Zeile für Zeile in ein Pixel-Raster und enthüllen so ein Bild, entdecken dabei das Prinzip der Run-Length-Kodierung und deren Bedeutung für Fax, JPG und Datenkompression. Mit einer eigenen Bild-und-Code-Aufgabe als Abschluss.

Grundlegende Programmierkonzepte: Anweisungen und Methoden mit JavaKara

Dieses umfassende Unterrichtsmaterial führt anhand des visuellen Programmierwerkzeugs JavaKara in imperative Programmierkonzepte wie Anweisungen, Methoden und den Call Stack ein. Es verbindet anschauliche Erklärungen, ein anschauliches Rollenspiel zur Programmkinematik mit praktischen Programmieraufgaben und Lösungen für den Einstieg in Java.

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Castor Informatique 2018 – Exercises et solutions (11/12H)

Offizielles Lösungsheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor Informatique 2018 für die Jahrgänge HarmoS 11/12: 15 Knobelaufgaben (z.B. Funktionale Programmierung mit Trollen, Binärsuche, Graphen, Modulo) mit ausführlichen Lösungen, anschaulicher Erklärung («C'est de l'informatique!») und Stichwörtern. Inhaltlich ansprechend gestaltete Aufgaben, die informatische Grundkonzepte spielerisch vermitteln.

Castor Informatique 2024 – Exercices et solutions (toutes catégories)

Offizielles Begleitheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor (Bebras) 2024 mit 42 Knobelaufgaben für fünf Altersstufen, jeweils mit Musterlösung, anschaulicher Erklärung («C'est de l'informatique !») und weiterführenden Links. Die Aufgaben führen spielerisch in informatische Konzepte wie Datentypen, Logik, Stack/Queue und Eulerwege ein.

Castor Informatique 2023 – Exercices (Années HarmoS 9/10)

Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Castor Informatique» (Bebras) für die Jahre HarmoS 9/10 mit 18 Knobelaufgaben zu Algorithmen, Logik, Graphen, Codierung und Robotik. Die Aufgaben sind spielerisch in Alltagsgeschichten eingebettet, ohne Vorkenntnisse lösbar und fordern strukturiertes, algorithmisches Denken.

Castor Informatique 2017 – Exercices et solutions (HarmoS 7/8)

Offizielles Aufgabenbuch des Schweizer Informatik-Bibers 2017 für die Jahre HarmoS 7/8 mit 15 Knobelaufgaben (leicht bis schwer), jeweils mit vollständiger Lösung und einem anschliessenden Abschnitt «C'est de l'informatique!», der die hinter dem Rätsel stehenden Konzepte (Binärcodierung, Paketvermittlung, Graphen, Sortieren, Parallelismus etc.) erklärt. Die Aufgaben sind spielerisch in Biber-Geschichten verpackt und erfordern keine Vorkenntnisse.

Castor Informatique 2016 – Aufgaben- und Lösungsheft (Französisch)

Vollständiges Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2016 mit 40 Knobelaufgaben für fünf Altersstufen (HarmoS 5–15), jeweils mit Musterlösung und einem anschaulichen «C'est de l'informatique!»-Erklärteil. Die spielerischen Aufgaben decken Themen wie Stapel (LIFO), Sortieren, Logik, Filterung von Daten, Spam und Bildcodierung ab.

SOI 2. Runde Theoretisch 2020 – Aufgabenset

Wettbewerbsaufgaben der Schweizer Informatik-Olympiade (2. theoretische Runde): vier knifflige algorithmische Probleme (Evaporation, Number Hunt, Binnabike, Venice) mit gestaffelten Teilaufgaben. Gefordert werden eigenständige Algorithmenentwürfe, Korrektheitsargumente und Laufzeitanalyse. Sehr anspruchsvolles, aber didaktisch durchdachtes Material mit Mäusen als sympathischem Rahmen.

Selbstkorrigierende Kodierungen: 2- und 3-Fehlerkorrektur mit dem erweiterten Kartentrick

Ausführliches, aufgabenorientiertes Unterrichtsskript (ETH Fachdidaktik Informatik), das den bekannten Kartentrick zur 1-Fehlerkorrektur systematisch auf 2- und 3-Fehlerkorrektur erweitert. Mit Knobelaufgaben, Lern-/Projektaufgaben, Routineaufgaben, Zusammenfassungen und ausführlichen Lösungen im Anhang.

Parity Magic – Fehlererkennung mit dem Zaubertrick (CS Unplugged)

Ausführlich ausgearbeitete Unterrichtsstunde (CS Unplugged), in der Lehrperson und Klasse mit einem doppeldeutigen Karten-Karomuster einen 'Zaubertrick' aufführen: Nach dem Umdrehen einer einzelnen Karte finden die Schüler:innen die Karte über Paritätszeilen und -spalten. Das Material enthält Schritt-für-Schritt-Anleitung, Lehrpersonen-Hinweise, Reflexionsfragen und Verbindungen zu Computational Thinking (Algorithmus, Abstraktion, Zerlegung, Evaluation).

Parity Magic – Fehlererkennung mit dem Zaubertrick (CS Unplugged)

Die Lehrperson zeigt einen «Zaubertrick»: Aus einem zufälligen Raster von Doppelfarb-Karten wird eine Karte umgedreht, während die Lehrperson wegschaut – und sie findet die Karte trotzdem. Die Schüler:innen entdecken schrittweise das Paritätsprinzip (gerade Anzahl schwarzer Karten in jeder Zeile und Spalte) und übertragen es auf Fehlererkennung in echten Daten.

Informatik-Biber 2025 – Aufgaben und Lösungen (alle Stufen)

Aufgaben- und Lösungsheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs «Informatik-Biber» (Bebras) 2025 für alle Schulstufen 3–13. Es enthält 43 spielerische Knobelaufgaben zu algorithmischem Denken (Sortieren, Scheduling, Graphen, Zustände, Datenstrukturen) mit ausführlichen Lösungen und je einem vertiefenden «Dies ist Informatik!»-Abschnitt inklusive Stichwörtern und Webseiten.

Informatik-Biber 2025 – Aufgaben und Lösungen (Stufen 9/10)

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Wettbewerbs (Bebras) für die Stufen 9/10 mit 15 Knobelaufgaben und ausführlichen Lösungen sowie kurzen Informatik-Hintergründen (z.B. binäre Suche, relationale Datenbanken, Graphen, Floodfill). Die spielerischen, anschaulichen Aufgaben fördern algorithmisches Denken ohne Programmierkenntnisse.

Informatik-Biber 2025 – Aufgaben und Lösungen (Schuljahre 3/4)

Aufgabenheft des Schweizer Informatik-Biber-Wettbewerbs 2025 für die Schuljahre 3/4 mit neun kniffligen Denkaufgaben (u.a. Sortieren, Befehlsfolgen, Roboternavigation) samt vollständigen Lösungen und «Dies ist Informatik!»-Erklärteilen. Die Aufgaben führen spielerisch an zentrale Informatik-Konzepte wie Algorithmen, Scheduling und maschinelles Lernen heran. Ideal als anregendes Zusatzmaterial für den frühen Informatikunterricht.

Castor Informatique 2024 – Exercices et solutions (Années HarmoS 7/8)

Aufgabensammlung des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor/Bebras 2024 für die Jahre HarmoS 7/8 mit 17 Knobelaufgaben inklusive vollständigen Lösungen und erläuternden «C'est de l'informatique!»-Abschnitten. Die Aufgaben decken u.a. Ordnung von Daten, Graphen und eulersche Wege, Deques und Baumstrukturen spielerisch ab. Didaktisch ausgereift: each exercise verbindet Rätsel, systematische Lösung und Anschluss an reale Informatik-Konzepte.

Castor Informatique 2024 – Exercices et solutions (Années HarmoS 11/12)

Aufgaben- und Lösungsbrochure des Schweizer Informatik-Wettbewerbs Castor (Bebras) für die Stufen HarmoS 11/12 mit 19 kniffligen Aufgaben inkl. ausführlicher Lösungen, Musterlösungswege und «C'est de l'informatique!»-Hintergründen (u.a. endliche Automaten, Scheduling, tri topologique, P2P/Blockchain). Sehr lebendiger, alltagsnaher Zugang ohne Vorwissen.