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2.3 Künstliche Intelligenz – Unterrichtsmaterial

2. Informationen, Daten und Modelle

Wie wird sortiert?
agil ▲0/3algorithmen ▲0/3app-entwicklung ▲0/3assembler ▲0/3augmented-reality ▲0/3

Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen - Unterrichtsmaterial

Umfassendes Unterrichtsmaterial zur künstlichen Intelligenz, das von grundlegenden Konzepten wie Entscheidungsbäumen und neuronalen Netzen bis hin zu praktischen Python-Programmierungen mit Jupyter-Notebooks reicht. Es beleuchtet zudem ethische Aspekte, Data-Science-Projekte und die Geschichte der KI.

90AI-Score

Der Unterschied zwischen GPT und ChatGPT

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt anschaulich den Unterschied zwischen einem reinen Sprachmodell (GPT) und einer vollständigen Anwendung mit Zusatzkomponenten (ChatGPT). Anhand von Beispielen wie Wetterabfragen, Rechenaufgaben und Sicherheitsmechanismen wird die Funktionsweise moderner KI-Assistenten vermittelt.

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85AI-Score

Von Deep Learning zu Large Language Models

Dieses Unterrichtsmaterial führt anschaulich und vereinfacht in die Funktionsweise von neuronalen Netzen, Deep Learning und Large Language Models (LLMs) ein. Es behandelt Themen wie Tokens, Tokenisierung, Vorhersage des nächsten Tokens, Transformer-Architekturen sowie die Abgrenzung von künstlicher und menschlicher Intelligenz.

85AI-Score

Naive Bayes Spamfilter im Unterricht

Dieses Unterrichtsmaterial behandelt die Funktionsweise und Validierung eines Spamfilters mittels Naive-Bayes-Klassifikation und Excel-Tabellen. Anhand konkreter Beispiele wird die Berechnung von Wahrscheinlichkeiten, die Bestimmung der Genauigkeit und die Wichtigkeit der Datenqualität demonstriert.

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Training eines Spam-Erkennungsmodells mit Microsoft Excel

Dieses Unterrichtsmaterial führt Lernende anhand eines konkreten Beispiels in das Training von Modellen ein. Ohne komplexe Programmierung wird ein bestehendes Spam-Erkennungsmodell mit Excel-Tabellen und einem synthetischen Datensatz trainiert, um die Grundlagen des maschinellen Lernens zu verstehen.

85AI-Score

Der naive Bayes-Klassifikator als Spamfilter

Dieses Unterrichtsmaterial führt anhand eines einfachen Spamfilter-Beispiels in die Funktionsweise des Naiven Bayes-Klassifikators und grundlegende Konzepte der künstlichen Intelligenz ein. Es enthält eine anschauliche Herleitung der Wahrscheinlichkeiten sowie konkrete Aufgaben zur Vertiefung.

85AI-Score

Was ist eine Künstliche Intelligenz? Grundlagen und Funktionsweise

Dieser Text vermittelt die theoretischen Grundlagen der Künstlichen Intelligenz, vergleicht klassische Algorithmen mit KI-Algorithmen und erläutert die Funktionsweise von generativen KI-Modellen sowie Begriffen wie maschinelles Lernen und Halluzinationen.

85AI-Score

Grundlagen des agentenbasierten Programmierens mit KI

Der Text erklärt grundlegende Konzepte der Arbeit mit KI-gestützten Programmierassistenten und agentenbasierter Programmierung. Dabei werden zentrale Begriffe wie LLMs (Modelle), Token, das Kontextfenster, Prompt-Engineering, der Agentenzyklus, Halluzinationen und Datenschutz verständlich erläutert.

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Grundlagen der agentischen Programmierung und KI-Modelle

Der Text vermittelt praxisnahe Grundlagen zu agentischen Programmierwerkzeugen und grossen Sprachmodellen (LLMs). Dabei werden zentrale Konzepte wie Modelle, Token, Kontextfenster, Prompt-Engineering, die agentische Schleife, Halluzinationen und Datenschutz verständlich erklärt.

85AI-Score

Einführung in das agentenbasierte Programmieren mit KI

Der Artikel führt in die Welt des agentenbasierten Programmierens ein, bei dem KI-Agenten eigenständig Code lesen, schreiben und testen können. Er zeigt auf, wie Lernende diese Werkzeuge sinnvoll als unterstützende Tutoren einsetzen können, ohne den eigenen Lernprozess zu umgehen.

85AI-Score

Rock Paper Scissors AI Tutorial

Dieses Projekt-Tutorial zeigt, wie man eine künstliche Intelligenz für das Spiel Schere, Stein, Papier entwickelt. Dabei wird ein Markov-Modell verwendet, um das Verhalten des Spielers zu beobachten und vorauszuberechnen.

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Reinforcement Learning: Tame the Dog

Dieses Projektmaterial führt fortgeschrittene Lernende in das Konzept des Reinforcement Learning ein. Anhand eines anschaulichen Beispiels lernen sie, wie durch Feedback-Zyklen mit Belohnungen und Bestrafungen Lernprozesse emuliert werden können.

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GenAI: Historical Character Advisor App

Dieses Tutorial zeigt Lernenden, wie sie eine auf generativer KI basierende App entwickeln können, um Fragen an historische Persönlichkeiten zu stellen. Das Projekt verbindet Informatik mit historischen Perspektiven und praktischer KI-Anwendung.

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Awesome Dancing with AI Tutorial

In diesem interaktiven Projekt lernen Schülerinnen und Schüler, wie die KI-Technologie PoseNet eingesetzt wird, um Körperpunkte zu verfolgen, Skelettmodelle zu erstellen und Tanzbewegungen mithilfe von Algorithmen zu quantifizieren und zu messen.

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Introduction to Machine Learning: Image Classification

Diese Unterrichtseinheit führt Schülerinnen und Schüler in die Grundlagen des maschinellen Lernens und der Bildklassifikation ein. Mithilfe von Tools wie Teachable Machine und MIT App Inventor erstellen Lernende eine eigene App, testen diese praktisch und diskutieren Anwendungen sowie Grenzen der Technologie.

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Warum brauchen wir eine feministische KI? - Interview mit Dr. Eva Gengler

Dieses Interview mit der KI-Expertin Dr. Eva Gengler beleuchtet den Ansatz der feministischen KI und diskutiert Diskriminierung, Vorurteile sowie Machtstrukturen in algorithmischen Systemen. Zudem bietet es Lehrkräften konkrete Anregungen und Praxis-Tipps für die Behandlung des Themas im Unterricht.

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AI with MIT App Inventor

Eine umfangreiche Sammlung von Tutorials und Projektideen vom MIT, bei denen Schülerinnen und Schüler mithilfe von MIT App Inventor eigene Smartphone-Apps mit künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen entwickeln. Die Einheiten decken Themen wie Bilderkennung, generative KI, Chatbots und Sprachverarbeitung ab.

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Problemdefinition am Beispiel eines Spamfilters

Dieses Material erklärt am praxisnahen Beispiel eines Spamfilters, wie wichtig eine klare und präzise Problemdefinition für maschinelles Lernen ist. Es werden konkrete Eingrenzungen und messbare Erfolgskriterien wie Genauigkeit, False Positives und False Negatives erarbeitet.

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75AI-Score

Leitfaden zum Umgang mit Künstlicher Intelligenz in der Schule

Dieser Leitfaden vermittelt Schülerinnen und Schülern grundlegende Kompetenzen im Umgang mit generativer KI. Er behandelt kritische Aspekte wie Bias und Datenschutz, den lernfördernden Einsatz von Chatbots sowie Techniken des Prompt Engineerings.

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Introduction au codage agentique

Dieses Material bietet eine verständliche Einführung in das Konzept des agentischen Programmierens (agentic coding) mit Künstlicher Intelligenz. Es beleuchtet, wie moderne KI-Agenten eigenständig Code lesen, modifizieren und testen können, und gibt Lernenden Tipps für den sinnvollen Einsatz beim Programmierenlernen.

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Introducción a la programación agéntica para principiantes

Esta guía introductoria explica qué es la programación agéntica y cómo las herramientas de inteligencia artificial con capacidad de acción están transformando el desarrollo de software. Además, aconseja a los principiantes sobre cómo utilizar estos agentes de manera responsable como herramientas de aprendizaje en lugar de sustitutos del esfuerzo propio.

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Einführung in den agentenbasierten Programmieren mit Künstlicher Intelligenz

Der Artikel führt in die Grundlagen des modernen, KI-gestützten Programmierens mit Agenten ein und zeigt auf, wie solche Werkzeuge sinnvoll als Lernhilfen eingesetzt werden können, ohne dass sie eigene Programmieraufgaben komplett abnehmen. Er beschreibt den Wandel in der Softwareentwicklung durch Large Language Models und gibt Orientierung für den Einstieg mit Einsteigern.

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Einführung in das Agentic Coding

Dieser Artikel führt in das Konzept des Agentic Coding ein, erklärt die Funktionsweise von KI-Agenten in der Softwareentwicklung und gibt Tipps, wie Lernende diese Werkzeuge sinnvoll zum Erlernen von Programmierkonzepten nutzen können, ohne dabei den eigenen Lernprozess zu umgehen.

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Kombination von Grammatik-basierten Parsern und LLMs zur Übersetzung natürlicher Sprache in Programmcode

Das Dokument untersucht architektonische Strategien zur Kombination von Grammatik-basierten Parsern und Large Language Models (LLMs), um robuste Übersetzer für domänenspezifische Sprachen und Machine-Learning-Workflows zu entwickeln. Es werden konkrete Implementierungen wie parallele Ausführung mit LLM-Richtern sowie Fallback-Mechanismen vorgestellt und in der Programmiersprache Raku demonstriert.

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RAG-Engine mit Perl, Ollama und ChromaDB

Der Beitrag erklärt das Konzept des Retrieval-Augmented Generation (RAG) anhand eines anschaulichen Beispiels. Ausserdem wird ein vollständiges Programmierbeispiel in Perl gezeigt, das Docker, Ollama und ChromaDB zur lokalen Umsetzung einer RAG-Pipeline nutzt.

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Interview zur Nachhaltigkeit von Künstlicher Intelligenz mit AlgorithmWatch

Das Interview mit Dr. Anne Mollen von AlgorithmWatch beleuchtet die ökologischen und sozialen Auswirkungen von Künstlicher Intelligenz. Es diskutiert den Begriff der nachhaltigen KI, das Projekt SustAIn und gibt Lehrkräften Einblicke sowie Anregungen für den Unterricht.

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Neural Nets in Raku

Der Blogbeitrag beschreibt praxisnah die Implementierung eines einfachen neuronalen Netzes in der Programmiersprache Raku unter Verwendung von asynchronen Streams und Rollen. Es wird detailliert auf den Aufbau von Neuronen, Pfaden und einer Gehirn-Struktur eingegangen, inklusive Code-Beispielen für die Erstellung und Ausführung.

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GenAI Vision Aid Tutorial

Dieses Tutorial stellt eine Anwendung künstlicher Intelligenz vor, die Bildern Beschreibungen hinzufügt, um sehbehinderten Menschen die Orientierung zu erleichtern. Es behandelt moderne KI-Systeme und deren praktische Anwendbarkeit im Alltag.

40AI-Score

Detection and Evaluation of Cheating on College Exams using Supervised Classification

Dieses wissenschaftliche Paper beschreibt die Anwendung von Text-Mining-Methoden und Klassifikationsmodellen zur Erkennung von Täuschungsversuchen in Prüfungen. Es werden Entscheidungsbäume eingesetzt und die Ergebnisse mit der Bewertung durch Fachexperten verglichen.

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