2.3.2 Automatische Informationsverarbeitungssysteme untersuchen
Unterrichtsmaterial zum Lernziel: Die Maturandinnen und Maturanden können automatische Informationsverarbeitungssysteme untersuchen.
DynaTraffic: Einstiegs-, Fortgeschrittene und Weiterführende Aufgaben
Umfassendes Aufgabenblatt zur Simulation von Markov-Ketten und dynamischen Systemen mit dem Programm DynaTraffic. Die Schülerinnen und Schüler analysieren Übergangswahrscheinlichkeiten, stationäre sowie periodische Zustände und das Verhalten von Verkehrssystemen.
Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen - Unterrichtsmaterial
Umfassendes Unterrichtsmaterial zur künstlichen Intelligenz, das von grundlegenden Konzepten wie Entscheidungsbäumen und neuronalen Netzen bis hin zu praktischen Python-Programmierungen mit Jupyter-Notebooks reicht. Es beleuchtet zudem ethische Aspekte, Data-Science-Projekte und die Geschichte der KI.
Prüfung Programming, Automation, Computation
Eine schriftliche Informatikprüfung für Gymnasien, die praxisnahe Aufgaben zu den Themenbereichen Programmierung (Visualisierung mit Google Code Playground), Automatentheorie (KARA und Mustererkennung) sowie Projektmanagement (Marshmallow Challenge) abdeckt.
Facemesh Filter Camera
Dieses Tutorial zeigt Lernenden, wie sie mithilfe von Gesichtserkennung und der Facemesh-Technologie eine eigene Filterkamera entwickeln können. Dabei wird ein praktischer Einblick in moderne KI-gestützte Anwendungen und deren Funktionsweise geboten.
Unterrichtseinheit Game of Life
Die Unterrichtseinheit führt Schülerinnen und Schüler anhand eines Java-Applets spielerisch und entdeckend in das 'Game of Life' und das Verhalten von Simulationen ein. Dabei untersuchen sie Startpopulationen, betrachten Wachstumsformen und vergleichen diese mit natürlichen Systemen. Das Dokument enthält umfassende Hintergrundinformationen, Ablaufpläne und Arbeitsaufträge für die Lehrperson.
Wie funktioniert eine Suchmaschine?
Das Material erklärt die grundlegende Funktionsweise von Suchmaschinen, insbesondere bezüglich Indizierung und Web-Crawlern. Zudem bietet es eine detaillierte Übersicht über nützliche und weniger zuverlässige Google-Suchoperatoren zur Verfeinerung von Suchanfragen.
Funktionsweise und Suchoperatoren von Suchmaschinen
Dieses Unterrichtsmaterial erklärt die grundlegende Funktionsweise von Suchmaschinen, insbesondere die Rolle von Index, Bots und Crawlern. Zudem bietet es eine übersichtliche Referenztabelle zu zuverlässigen und unzuverlässigen erweiterten Suchoperatoren von Google.
InfoTraffic: Feedback und Erfahrungen zu den Simulationssoftware-Lernumgebungen
Diese Seite sammelt enthusiastische Rückmeldungen von Schülerinnen, Lehrpersonen und Studierenden zu den interaktiven Simulationsprogrammen LogicTraffic und QueueTraffic. Die Tools veranschaulichen Informatikkonzepte wie Aussagenlogik, Simulationen und Stochastik anhand von Verkehrsszenarien und laden zum Experimentieren ein.
Game Of Life - Simulationen entdecken
Die Schülerinnen und Schüler lernen anhand von Conways Game of Life den Begriff und die Funktionsweise von Simulationen kennen. Sie experimentieren mit verschiedenen Startpopulationen in einem Simulationsprogramm und halten ihre Beobachtungen fest.
Personalisierung und Filterblasen im Internet
Der Text beleuchtet die Funktionsweisen, Ziele und Gefahren der Personalisierung von Webinhalten sowie die Entstehung von Filterblasen. Anhand konkreter Experimente und Reflexionsfragen werden Schülerinnen und Schüler angeregt, die Auswirkungen personalisierter Algorithmen im Alltag zu untersuchen.
Funktionsweise und Herausforderungen von Suchmaschinen
Dieses Material erklärt kurz die Grundfunktionen von Suchmaschinen wie Webcrawler, Indexierung und Suchanfragenverarbeitung. Zudem werden Themen wie SEO, Filterblasen und der Einsatz von künstlicher Intelligenz bei den Suchergebnissen angesprochen.
Streamlining AI Vision Workflows in Raku
Das Dokument demonstriert anhand von praktischen Beispielen in der Programmiersprache Raku, wie KI-gestützte Vision-Funktionen zur Bildanalyse eingesetzt werden können. Es zeigt unter anderem die Extraktion von strukturierten Daten aus Diagrammen sowie die Beschreibung von Schachpositionen.