3.1 Gegebene Anwendungen – Unterrichtsmaterial
Exkurs - Graphen in Anwendungssituationen
Das Unterrichtsmaterial führt anhand verschiedener realer Anwendungssituationen wie Fährverbindungen, Ländergrenzen, Königsberger Brückenproblem, sozialen Netzwerken und Umfülldramen in das Konzept von Graphen und die Modellierung mit Knoten und Kanten ein. Die Lernenden erarbeiten sich die abstrakten Darstellungen und lösen konkrete Aufgabenstellungen selbstständig.
Von der DNA zur Protein-Primärstruktur
In diesem Unterrichtsmaterial programmieren Lernende eine Simulation der Proteinbiosynthese in Python. Dabei setzen sie sich mit DNA-Sequenzen, Transkription, Translation, Codons und der Verwendung von Data-Dictionaries auseinander.
WRO 2023: Connecting the World - Roboter-Missionen zu Nachhaltigkeit, Logistik und IT
Dieses Unterrichtsmaterial führt in das Thema der World Robot Olympiad (WRO) 2023 ein, die sich mit nachhaltiger Schifffahrt und IT-Infrastruktur beschäftigt. Die Schülerinnen und Schüler entwickeln im Rahmen eines Robotik-Projekts eigene Lösungen zur Verbindung von Menschen und Orten.
Les bases de la cartographie avec Python
Das Unterrichtsmaterial führt in die Grundlagen der digitalen Kartographie (SIG) ein und zeigt, wie geographische und statistische Daten mithilfe von Python und der Bibliothek GeoVizir verarbeitet, kombiniert und analysiert werden.
Facemesh Filter Camera
Dieses Tutorial zeigt Lernenden, wie sie mithilfe von Gesichtserkennung und der Facemesh-Technologie eine eigene Filterkamera entwickeln können. Dabei wird ein praktischer Einblick in moderne KI-gestützte Anwendungen und deren Funktionsweise geboten.
Die Zukunft von Robotern – Mars-Erkundung
Dieses Material beschreibt eine Roboter-Wettbewerbsaufgabe für das Schweizer Finale rund um die Erkundung und Besiedlung des Mars. Es enthält Hinweise zum Regelwerk, zur Bauanleitung und motiviert Lernende, praktische Roboterlösungen für komplexe Szenarien zu entwickeln.
Virtuelle Kahoot-Touren durch Logistikzentren und Rechenzentren von Amazon
Dieses Unterrichtsmaterial bietet virtuelle Touren durch Logistik- und Rechenzentren von Amazon, die über die Plattform Kahoot! als interaktives Quiz umgesetzt sind. Mittels kurzer Videos und spielerischer Fragen erhalten Schülerinnen und Schüler Einblicke in technische Berufe, Logistikprozesse und informatische Konzepte wie Cloud Computing und Sensorik.
Mobile Reporting – Planung, Aufnahme und Schnitt mit dem Smartphone
Dieses Unterrichtsmaterial führt Schülerinnen und Schüler ab der 8. Klasse in das Mobile Reporting ein. Sie lernen, wie man mit dem Smartphone Videos plant, aufnimmt und mithilfe einer App schneidet, um eigene Reportagen oder Erklärfilme zu erstellen.
GenAI Vision Aid Tutorial
Dieses Tutorial stellt eine Anwendung künstlicher Intelligenz vor, die Bildern Beschreibungen hinzufügt, um sehbehinderten Menschen die Orientierung zu erleichtern. Es behandelt moderne KI-Systeme und deren praktische Anwendbarkeit im Alltag.
Labinsane: App-Entwicklung zur Optimierung von Tierversuchen
Ein Blogbeitrag über die Entwicklung der App 'Labinsane' mit MIT App Inventor, welche die Dosiereung von Anästhetika und Analgetika bei Versuchstieren optimiert. Das Projekt zeigt einen konkreten Anwendungsfall von Informatik zur Lösung biologisch-medizinischer und bioethischer Probleme.
The Stroop Effect and Human-Computer Interaction
Eine kurze Präsentationsübersicht zum Stroop-Effekt und dessen Bedeutung für das User Experience Design in der Mensch-Computer-Interaktion. Das Material stellt grundlegende Fragen zur Psychologie im Software-Design und verweist auf weiterführende Online-Ressourcen.