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1.5.2 Projektsteuerungskonzepte (z.B. Wasserfallmodell, iterativ, test-driven, agile) unterscheiden, erklären und zielgerichtet anwenden

Unterrichtsmaterial zum Lernziel: Die Maturandinnen und Maturanden können Projektsteuerungskonzepte (z.B. Wasserfallmodell, iterativ, test-driven, agile) unterscheiden, erklären und zielgerichtet anwenden.

1.5 Software-Engineering · 1. Algorithmen und Programmierung

Wie wird sortiert?

Ein Softwareprojekt mit Scrum: Schachprogrammierung

Dieses Material beschreibt ein umfassendes Softwareprojekt, bei dem eine digital spielbare Schachvariante in Teams mithilfe der Scrum-Methodik entwickelt wird. Es setzt bereits fortgeschrittene Programmierkenntnisse sowie Vertrautheit mit objektorientierter Programmierung voraus.

85AI-Score

Agile Software-Entwicklung mit Scrum

Dieses Material führt anhand von spielerischen Methoden in die agile Softwareentwicklung und das Framework Scrum ein. Es beleuchtet Projektorganisationsmodelle, um typischen Planungsfehlern in komplexen Softwareprojekten vorzubeugen.

85AI-Score

Projektentwicklung und iterative Planung mit Greenfoot

Das Unterrichtsmaterial führt in die Grundlagen der Projektentwicklung ein, vergleicht das klassische Wasserfallmodell mit iterativer Planung und verknüpft die Theorie direkt mit praktischen Programmierprojekten in Greenfoot.

75AI-Score

Konzept Iterative Development

Der Text erklärt das Konzept der iterativen Softwareentwicklung und vergleicht es anschaulich mit dem Weg durch das Gymnasium bis zur Matura. Er zeigt auf, wie grosse Projekte in überschaubare Teilziele und Versionen unterteilt werden.

webseitetheorie 1.5.2
55AI-Score

Einführung in das Software-Engineering und Vorgehensmodelle

Dieser Text vermittelt die grundlegenden Disziplinen des Software-Engineerings wie Analyse, Entwurf, Implementation und Test. Zudem werden klassische und iterative Vorgehensmodelle wie das Wasserfallmodell und das iterative Modell einander gegenübergestellt.

webseitetheorie 1.5.2
45AI-Score