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4.1.1 Wissenschaftlichen Erkenntnisgewinn als Wechselspiel zwischen Evidenz und Theorie erklären

Unterrichtsmaterial zum Lernziel: Die Maturandinnen und Maturanden können wissenschaftlichen Erkenntnisgewinn als Wechselspiel zwischen Evidenz und Theorie erklären.

4.1 Wissenschaftsmethodik · 4. Informatik/Technologie und Gesellschaft

Wie wird sortiert?

Beispielsimulationen in der Informatik

Diese Materialsammlung stellt verschiedene Simulationen zu Themen wie Gasdiffusion, Verkehrsstaus, Gesellschaftsstrukturen und Schwarmverhalten vor. Anhand von Greenfoot-Szenarien und NetLogo-Modellen erarbeiten sich die Lernenden den Zweck und die Phasen von Simulationen.

65AI-Score

Konzept Simulation in der Wissenschaft

Der Text erläutert das Konzept der Simulation als drittes Standbein der wissenschaftlichen Erkenntnis neben Theorie und Experiment. Es wird beschrieben, wie Theorien und reale Daten in virtuelle numerische Modelle überführt werden, unterstützt durch eine anschauliche Windkanal-Analogie.

55AI-Score

Konzept Evidenz

Der Text erklärt das wissenschaftstheoretische Konzept der Evidenz, den Unterschied zu anekdotischer Evidenz sowie die Bedeutung von kontrollierten Experimenten und empirischer Forschung. Er schliesst mit dem Hinweis, dass es sich um ein allgemeines wissenschaftliches und kein rein informatisches Konzept handelt.

webseitetheorie 4.1.1
35AI-Score

Experiment zur Gleitreibung mit Schlitten

Ein kurzes physikalisches Experiment zur Bestimmung der Reibungskraft und Gewichtskraft mit einem Schlitten und Federkraftmesser. Es bietet eine praktische Anleitung zur Durchführung einer einfachen Messreihe.

25AI-Score