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Tag: video
Python Turtle: Schleifen und Listen
Dieses Unterrichtsmaterial führt in Python anhand der Turtle-Grafik in die Nutzung von for-Schleifen, Listen und der len()-Funktion ein. Die Lernenden schreiben eigene Programme, zeichnen geometrische Formen und Muster und lernen die Steuerung der range()-Funktion kennen.
Diffie-Hellman-Schlüsselaustausch und diskreter Logarithmus
Dieses Unterrichtsmaterial führt das Diskrete Logarithmusproblem sowie den Diffie-Hellman-Schlüsselaustausch über praktische Experimente und mathematische Herleitungen ein. Es beleuchtet zudem reale Anwendungen in Messenger-Apps und beim sicheren Surfen via HTTPS/TLS. Das Material enthält präzise Lernziele, Aufgabenstellungen sowie theoretische Erklärungen zur modularen Arithmetik.
Metadaten und Datenspuren im Netz
Dieses Unterrichtsmaterial behandelt das Thema Metadaten, deren Entstehung bei der digitalen Kommunikation sowie die damit verbundenen Risiken für die Privatsphäre. Anhand von Beispielen wie Bild-EXIF-Daten, Standortdaten, Cookies und Browser-Fingerprinting wird aufgezeigt, wie weitreichende Rückschlüsse auf Personen gezogen werden können.
Von-Neumann-Architektur, Fetch-Decode-Execute-Zyklus und Little Man Computer (LMC)
Dieses Unterrichtsmaterial vermittelt die Grundlagen der Computerarchitektur anhand des Von-Neumann-Modells und des Fetch-Decode-Execute-Zyklus. Anhand praktischer Aufgaben mit einem LMC-Simulator (Little Man Computer) lernen die Lernenden zudem, einfache Programme in Assembler nachzuvollziehen und zu schreiben.
Erstellung von Programmier-Erklärvideos
Die Schülerinnen und Schüler erstellen ein altersgerechtes Erklärvideo zu mindestens zwei Kernkonzepten des Programmierens mithilfe von Scratch oder Python. Dabei reflektieren sie didaktische Entscheidungen und nutzen Werkzeuge zur Videoaufnahme und zum Schnitt wie OBS Studio oder DaVinci Resolve.
Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen
Dieses Unterrichtsmaterial vermittelt die Grundlagen der Künstlichen Intelligenz und des Maschinellen Lernens. Es beleuchtet klassische algorithmische Ansätze im Vergleich zu subsymbolischen Systemen wie Neuronalen Netzen und wird durch praktische Aufgaben mit interaktiven Tools ergänzt.
Verschachtelte for-Schleifen und Turtle-Grafik
Dieses Unterrichtsmaterial führt anhand praktischer Programmieraufgaben in Python und mit Hilfe einer Turtle-Grafik in das Verschachteln von for-Schleifen ein. Die Lernenden lösen geometrische Probleme, indem sie Figuren wie Quadrate, Treppen und Spiralen schrittweise entwerfen und den Code dokumentieren.
Prüfungsvorbereitung Python: for-Schleifen und Turtle-Grafik
Dieses Dokument bietet eine umfassende Prüfungsvorbereitung für das Programmieren mit Python, mit einem starken Fokus auf verschachtelte for-Schleifen und Turtle-Grafiken. Es enthält Übungsaufgaben zum Verstehen von Programmcode sowie zum eigenständigen Erstellen von Zeichnungen mit Musterlösungen.
EAN-13-Barcodes und Kodierung
Dieses Unterrichtsmaterial führt in das Konzept der Datenkodierung am Beispiel des EAN-13-Barcodes ein. Die Lernenden erfahren, wie Rohdaten in Strichmuster übersetzt werden und wie Prüfziffern zur Fehlererkennung dienen.
Repetitionsmaterial zu Hardware, Logikgatter und Von-Neumann-Architektur
Dieses Unterrichtsmaterial dient der Repetition von Informatiksystemen. Es deckt Themen wie das EVA-Prinzip, Logikgatter, Addierer sowie grundlegende Konzepte der Von-Neumann-Architektur und des Binärsystems ab.
Logische Schaltungen: Halb- und Volladdierer
Dieses Unterrichtsmaterial erklärt anhand einer intuitiven Annäherung den Aufbau von Halb- und Volladdierern im Binärsystem. Die Lernenden erfahren, wie logische Schaltungen für die binäre Addition funktionieren und wie diese zu einem Multibit-Addierer zusammengeschaltet werden.
Logikgates und Boolesche Logik im Computer
Dieses Unterrichtsmaterial führt in die grundlegenden Logikgates (und, oder, nicht) ein, die als Bausteine für Computer dienen. Die Lernenden lernen, Wahrheitstabellen zu verstehen und aus einfachen logischen Schaltungen abzuleiten, um schliesslich einen Addierer zu bauen.
Hardware-Komponenten eines Desktopcomputers
Dieses Unterrichtsmaterial behandelt die sechs wichtigsten Komponenten eines Desktopcomputers (Mainboard, CPU, RAM, Massenspeicher, Grafikkarte und Netzteil) mitsamt ihrer Kernfunktionen und Kenngrössen. Es ist praxisnah aufgebaut und enthält Verweise auf Erklärvideos zur Veranschaulichung der Hardware.
Erklärvideo-Projekt mit Maqueen-Roboter
Die Lernenden erstellen in Gruppen ein Erklärvideo zu einem selbst gewählten Problem, das mit einem Maqueen-Roboter und Sensoren gelöst wird. Dabei vertiefen sie ihr technisches Verständnis, programmieren den Roboter und dokumentieren den Lösungsansatz.
Blender Donut-Tutorial: Der komplette Einstieg
Dieses umfassende Video-Tutorial führt Anfänger schrittweise in die 3D-Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Animation mit Blender ein. Anhand eines fotorealistischen Donuts werden wesentliche Werkzeuge und Konzepte der 3D-Grafik vermittelt.
Character Animation in Blender
Dieses Video-Tutorial zeigt einen vollständigen Workflow zur Modellierung, zum Rigging und zur Animation eines vierbeinigen Charakters in Blender. Es werden Techniken wie Skin Modifier, Inverse Kinematics, Motion Paths und F-Curve Modifiers behandelt, um lebendige und prozedurale Animationen zu erzeugen.
Feuer simulieren in EEVEE
Dieses ausführliche Tutorial zeigt Schritt für Schritt, wie realistische Feuer- und Rauch-Simulationen in der 3D-Software Blender EEVEE erstellt werden. Es behandelt die Konfiguration von Gas-Simulationen, Shader-Techniken sowie Performance-Optimierungen.
Hexadezimalzahlen und Zahlensysteme
Dieses Unterrichtsmaterial führt in das Hexadezimalsystem ein und erklärt dessen Zusammenhang mit Binär- und Dezimalzahlen. Es behandelt die Umwandlung zwischen diesen Zahlensystemen bis zu einer Grösse von zwei Bytes anhand von Erklärungen und Tabellen.
Feuer simulieren in Cycles
Ein detailliertes Video-Tutorial zur Erstellung und Simulation von Feuer und Rauch in Blender unter Verwendung der Cycles-Engine. Es behandelt den gesamten Prozess von den Simulationseinstellungen über das volumetrische Shading bis hin zum Compositing und Video-Export.
Facial Motion Capture mit Blender
Dieses Tutorial zeigt einen sechstufigen Workflow für professionelles Facial Motion Capture mit Blender und einer Handykamera. Es deckt Tracking, Mesh-Erstellung, Tiefenprojektion, Rigging und Animation ab und beinhaltet auch Python-Automatisierung.
Objekt-Tracking in Blender
Ein kompaktes Video-Tutorial, das die Grundlagen des Object Trackings in Blender erklärt. Es beschreibt die Vorbereitung von Videomaterial, das Setzen von Markern und die Integration von 3D-Elementen in bewegte Szenen.
Schülerprojekte: Addierer in Minecraft und Little Man Computer
Eine Sammlung von Schülerprojekten aus dem Informatikunterricht, darunter ein in Minecraft gebauter Volladdierer und fortgeschrittene Programme für den Little Man Computer (wie die Berechnung einer Fakultät und ein einfacher Taschenrechner).
Erweiterte Kamera-Tracking Techniken in Blender 4.0
Dieses Video-Tutorial erklärt fortgeschrittene Techniken für das Camera Tracking in Blender 4.0. Es deckt den gesamten Workflow von der Marker-Platzierung und Qualitätskontrolle bis hin zum 3D-Szenen-Setup und Compositing ab.
Video als Bildsequenz exportieren in Blender
Dieses Tutorial erklärt Schritt für Schritt, wie man in Blender Videodateien effizient in Bildsequenzen konvertiert. Es behandelt wichtige Einstellungen wie Workspace-Setup, Auflösungsanpassung, Ausgabeformate und Rendering-Optionen.
Charakter-Modellierung Tutorial in Blender
Dieses Videotutorial führt in die Grundlagen der Charakter-Modellierung mit der Software Blender ein. Es werden zwei Ansätze gezeigt: ein Low-Poly Menschen-Modell und ein stilisierter Katzen-Charakter unter Verwendung von Techniken wie Box Modeling und Modifizierern.
Feuer-Effekt in EEVEE
Dieses Tutorial zeigt, wie man in Blender EEVEE realistische Flammen-Effekte mit Shader-Nodes und Modifizierern erstellt. Es vermittelt praxisnah Techniken zur Texturierung und Animation von 3D-Objekten.
Greenscreen-Advanced Tutorial
Dieses Video-Tutorial zeigt detailliert, wie professionelle Green-Screen-Effekte und 3D-Integration in Blender 2.8 umgesetzt werden. Es behandelt Themen wie Chroma Keying, Motion Tracking und Compositing in der Praxis.
Roboter-Arme in Blender modellieren und riggen
Ein Video-Tutorial, das Schritt für Schritt zeigt, wie man in Blender robotische Arme modelliert, mit einem Skelett versieht (Rigging), inverse Kinematik anwendet und schliesslich an einen animierten Motion-Capture-Charakter anbringt.