3.2.3

Die Maturandinnen und Maturanden können Netzwerkarchitekturen vergleichen (z.B. Client-Server Modell, Cloud-Computing, P2P).

3.2 Netzwerke · 3. Systeme und Vernetzung

Internet-Routing, Autonome Systeme und BGP

Dieses Unterrichtsmaterial erklärt, wie das globale Internet als Netzwerk autonomer Systeme funktioniert und warum das Routing auf wirtschaftlichen Beziehungen statt auf dem kürzesten Weg (Dijkstra) basiert. Es behandelt Themen wie BGP, die Tier-Hierarchie, Internet Exchange Points und das Valley-free-Prinzip, ergänzt durch praktische Übungen.

Konzept Client – Server

Der Text erklärt das grundlegende Konzept von Client und Server anhand von Beispielen aus dem Internet und dem Betriebssystem. Dabei wird verdeutlicht, dass es sich bei Client und Server um Programme handelt, die Anfragen stellen beziehungsweise beantworten.

Server-Sent Events (SSE) für Echtzeit-Benachrichtigungen

Dieses Material dokumentiert die technische Implementierung von Server-Sent Events (SSE) für Push-Benachrichtigungen in einer Webanwendung. Es zeigt Event-Typen, Routing-Muster und Code-Ausschnitte für die Echtzeit-Kommunikation.